Lorsqu’on regarde l’histoire courte de la conception des jeux vidéo, la transition des années 90 et 2000 des jeux principalement en 2D aux jeux principalement en 3D est justement considérée comme l’une des plus grandes révolutions de l’industrie. Mais ma découverte cette semaine du jeu Paku Paku, inspiré par Pac-Man et unidimensionnel, me fait regretter que l’industrie du jeu n’ait pas une sorte de préhistoire où des jeux astucieux en une dimension comme celui-ci étaient la norme. Cela me fait également regretter de ne pas avoir été plus rapide pour découvrir davantage du travail extrêmement prolifique et astucieux du concepteur de jeux Kenta Cho, qui a réalisé le jeu. Dans Paku Paku, le labyrinthe en 2D de Pac-Man composé de 240 points a été remplacé par 16 points disposés en une seule ligne. Votre mangeur de points de six pixels de haut (les graphiques sont en 2D, même si le gameplay n’utilise qu’une seule dimension) est contraint de se déplacer en permanence vers la gauche ou la droite le long de cette ligne, en essayant de manger tous les points tout en évitant un seul fantôme rouge (qui se déplace un peu plus rapidement que le joueur). Pour cela, le joueur peut utiliser une seule pastille de puissance (qui rend le fantôme comestible pendant un court laps de temps) ou les tunnels enveloppants de chaque côté de la ligne (que le fantôme ne peut pas utiliser). Cela peut sembler simple, mais jouer efficacement signifie gérer soigneusement la position relative du fantôme par rapport au joueur en évaluant rapidement quand vous aurez suffisamment d’espace et de temps pour atteindre un tunnel latéral ou une pastille de puissance. Cela devient exponentiellement plus difficile au fur et à mesure que le jeu s’accélère avec chaque nouvel ensemble de points de remplacement, ce qui augmente le multiplicateur de score. Chaque partie se termine après quelques minutes (ou secondes) avec cette sensation familière de « Je sais que je peux faire mieux la prochaine fois » qui caractérise une conception de jeu véritablement compulsive (et m’a poussé à un score élevé de plus de 10 000 points en quelques heures de jeu). Bien que Paku Paku soit sorti initialement l’année dernière, le jeu circule actuellement parmi certains agrégateurs de liens majeurs, ce qui en fait un parfait entre-deux pendant la période de disette habituelle des sorties de jeux majeures début janvier, après les fêtes. Les utilisateurs de Hacker News travaillent même dur à coder une IA de base que vous pouvez coller dans la fenêtre de commande d’un navigateur pour obtenir facilement des scores élevés.
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