« 1D Pac-Man est le meilleur jeu auquel j’ai joué en 2024 (jusqu’à présent). »

Lorsque l’on se penche sur l’histoire courte de la conception des jeux vidéo, la transition des années 90 et 2000 des jeux principalement en 2D aux jeux principalement en 3D est à juste titre considérée comme l’une des plus grandes révolutions de l’industrie. Mais ma découverte cette semaine du jeu unidimensionnel inspiré de Pac-Man, Paku Paku, me fait souhaiter que l’industrie du jeu ait une sorte de préhistoire où des jeux astucieux en 1D comme celui-ci étaient la norme. Cela me fait également regretter de ne pas avoir été plus rapide à découvrir davantage du travail de Kenta Cho, un concepteur de jeu extrêmement prolifique et astucieux, qui a créé le jeu. Dans Paku Paku, le labyrinthe en 2D de Pac-Man avec ses 240 points a été remplacé par 16 points disposés sur une seule ligne. Votre mangeur de points de six pixels de hauteur (les graphismes sont en 2D, même si le gameplay utilise seulement une dimension) est contraint de se déplacer indéfiniment vers la gauche ou vers la droite le long de cette ligne, essayant de manger tous les points tout en évitant un seul fantôme rouge (qui se déplace un peu plus vite que le joueur). Pour ce faire, le joueur peut utiliser une seule pastille de pouvoir (qui rend le fantôme comestible pendant un court instant) ou les tunnels d’enroulement de l’écran de chaque côté de la ligne (que le fantôme ne peut pas utiliser). Cela peut sembler simple, mais jouer efficacement signifie gérer attentivement la position relative du fantôme par rapport au joueur en jugeant rapidement quand vous aurez suffisamment d’espace et de temps pour atteindre un tunnel latéral ou une pastille de pouvoir. Cela devient exponentiellement plus difficile à mesure que le jeu accélère avec chaque nouvel ensemble de points de remplacement, augmentant le multiplicateur de score à mesure qu’il progresse. Chaque partie se termine en quelques minutes (ou secondes) avec cette sensation familière « Je sais que je peux faire mieux la prochaine fois » qui caractérise une conception de jeu vraiment compulsive (et qui m’a poussé à un score élevé de plus de 10 000 points après quelques heures de jeu). Bien que Paku Paku soit sorti à l’origine l’année dernière, le jeu fait actuellement le tour des principaux agrégateurs de liens, ce qui en fait un substitut parfait pour le manque habituel de sortie de grands jeux après les vacances en début janvier. Les utilisateurs de Hacker News travaillent même dur pour coder une intelligence artificielle basique que vous pouvez coller dans la fenêtre de commande d’un navigateur pour facilement obtenir des scores élevés.

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