« 1D Pac-Man est le meilleur jeu auquel j’ai joué en 2024 (jusqu’à présent). »

Lorsqu’on regarde l’histoire courte de la conception des jeux vidéo, la transition des années 90 et 2000 des jeux principalement en 2D aux jeux principalement en 3D est justement considérée comme l’une des plus grandes révolutions de l’industrie. Mais ma découverte cette semaine du jeu unidimensionnel inspiré de Pac-Man, Paku Paku, me fait souhaiter que l’industrie du jeu ait une sorte de préhistoire où des jeux astucieux en 1D comme celui-ci étaient la norme. Cela me fait aussi regretter de ne pas avoir été plus rapide pour découvrir davantage le travail extrêmement prolifique et ingénieux du concepteur de jeux Kenta Cho, qui a créé le jeu. Dans Paku Paku, le labyrinthe en 2D de Pac-Man, composé de 240 points, a été remplacé par 16 points disposés sur une seule ligne. Votre personnage, un point-mangeur de six pixels de hauteur (les graphismes sont en 2D, même si le gameplay n’utilise qu’une seule dimension), est obligé de se déplacer soit vers la gauche, soit vers la droite le long de cette ligne, en essayant de manger tous les points tout en évitant un seul fantôme rouge (qui se déplace légèrement plus rapidement que le joueur). Pour ce faire, le joueur peut utiliser une seule pastille de puissance (qui rend le fantôme comestible pendant un court instant) ou les tunnels à l’écran de chaque côté de la ligne (que le fantôme ne peut pas utiliser). Ça peut sembler simple, mais jouer efficacement signifie gérer attentivement la position relative du fantôme par rapport au joueur en évaluant rapidement s’il y aura suffisamment d’espace et de temps pour atteindre un tunnel latéral ou une pastille de puissance. Cela devient exponentiellement plus difficile lorsque le jeu accélère avec chaque nouvel ensemble de points de remplacement, augmentant le multiplicateur de score à mesure qu’il le fait. Chaque partie se termine en quelques minutes (ou secondes) avec cette sensation familière de « Je sais que je peux faire mieux la prochaine fois » qui caractérise une conception de jeu vraiment compulsive (et qui m’a poussé à atteindre un score élevé de plus de 10 000 points en quelques heures de jeu). Bien que Paku Paku soit sorti à l’origine l’année dernière, le jeu fait actuellement le tour des agrégateurs de liens importants, ce qui en fait un choix parfait pour combler le creux habituel des sorties majeures de jeux en début janvier après les vacances. Les utilisateurs de Hacker News s’activent même pour coder une IA de base que vous pouvez coller dans la fenêtre de commande de votre navigateur pour obtenir facilement des scores élevés.

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