« Vous ne voulez pas de Frenzy. Frenzy est une mauvaise chose. Cela peut sembler bien, mais croyez-moi, vous voulez avoir une réserve de sang. Frenzy conduit à des Consequences. » Il est midi et demi début décembre au centre-ville de Philadelphie, au Pennsylvania Convention Center, et je suis dans la salle Unpub à PAX Unplugged. Michael Schofield et Tim Broadwater de Design Thinking Games ont réservé une des douzaines de longues tables de cartes pour montrer leur jeu Corporate Vampire à tous ceux qui veulent l’essayer. Broadwater fait tourner le jeu et explique les grands concepts pendant que Schofield prend des notes. Leur espoir est que, après six révisions et 12 itérations plus petites, leur jeu soit au-delà du point où quelqu’un peut le briser. Mais ils doivent tester cette possibilité décourageante en public. Je ne m’attendais pas à passer autant de mon premier PAX Unplugged à traîner autour des créateurs de jeux indépendants. Mais avec l’expansion du secteur du jeu de plateau après quelques années de boom massif, quelques infusions Stranger Things et Critical Role et, bien sûr, de nouvelles habitudes liées à la COVID, cela semblait être un domaine qui était à la fois plus ouvert aux étrangers qu’auparavant et également très encombré. Je voulais voir à quoi ressemblait cette chose, si grande qu’elle à peine entrer dans un centre de conférence massif, aux petites tables, pour ceux qui naviguent toujours dans l’industrie. Voici quelques histoires de groupes qui partent de leur propre chef, développant leur personnage au fur et à mesure. Corporate Vampire (ou « CorpVamp ») est en cours de développement depuis l’été 2022. Le nom vient d’une idée plus Masquerade-ish du jeu, dans laquelle vous pouviez prendre le contrôle d’un conseil municipal, construire des banques de sang et exercer une influence politique. Mais les tests lors du Unplugged de l’année dernière et les instincts des créateurs ont peu à peu révélé une vérité. « Les gens aiment vraiment manger les autres », dit Schofield.
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