« Vous ne voulez pas de Frenzy. Frenzy est une mauvaise chose. Cela peut sembler bon, mais croyez-moi, vous voulez avoir une réserve de sang. Frenzy conduit à des Consequences. Il est midi et demi en début de décembre dans le Pennsylvania Convention Center du centre-ville de Philadelphie et je suis dans la salle Unpub à PAX Unplugged. Michael Schofield et Tim Broadwater de Design Thinking Games ont réservé une des dizaines de longues tables de cartes pour montrer leur jeu Corporate Vampire à tous ceux qui veulent l’essayer. Broadwater fait tourner le jeu et explique les grandes idées pendant que Schofield prend des notes. Leur espoir est que, après six révisions et 12 itérations plus petites, leur jeu soit au-delà du point où quelqu’un peut le casser. Mais ils doivent tester cette possibilité décourageante en public. Je ne m’attendais pas à passer autant de mon premier PAX Unplugged à traîner avec des créateurs de jeux indépendants. Mais avec l’expansion du secteur des jeux de plateau après quelques années de boom massif, quelques infusions de Stranger Things et de Critical Role et, bien sûr, de nouvelles habitudes liées à la COVID, cela semblait être un domaine qui était à la fois plus ouvert aux outsiders qu’auparavant et également très encombré. Je voulais voir à quoi ressemblait cette chose, si grande qu’elle à peine rentrer dans un centre de conférence massif, à petite échelle, pour ceux qui naviguent toujours dans l’industrie. Voici quelques histoires de groupes qui se lancent dans l’aventure en développant leur personnage au fur et à mesure. Corporate Vampire (ou « CorpVamp ») est en cours de développement depuis l’été 2022. Le nom vient d’une idée plus Masquerade-ish du jeu, dans laquelle vous pouvez prendre le contrôle d’un conseil municipal, construire des banques de sang et exercer une influence politique. Mais les tests lors du Unplugged de l’année dernière et les instincts des créateurs ont peu à peu révélé une vérité. « Les gens aiment vraiment manger les autres », dit Schofield. »
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