Pendant des décennies, après sa sortie en 1989, chaque jeu de Tetris standard NES sur les centaines de millions de copies vendues s’est terminé de la même façon : un bloc atteint le haut de l’écran et déclenche un message « game over ». Cette série de 34 ans a finalement pris fin le 21 décembre 2023, lorsque le prodige de 13 ans BlueScuti est devenu le premier humain à atteindre l’écran « kill screen » du jeu, après avoir effectué une performance de 1 511 lignes en 40 minutes, faisant ainsi crasher le jeu en atteignant ses limites fonctionnelles. Ce que rend l’exploit de BlueScuti encore plus incroyable (comme le soulignent certaines excellentes synthèses vidéo de la scène), c’est que jusqu’il y a seulement quelques années, la communauté Tetris en général était convaincue qu’il était fonctionnellement impossible pour un être humain d’aller au-delà de 290 lignes. La route vers le premier kill screen NES Tetris met en lumière la surprenante et solide communauté compétitive qui entoure encore le jeu classique et à quel point cette communauté compétitive a pu s’améliorer collectivement en une courte période de temps. Si et quand un joueur atteint le niveau 29 sur NES Tetris (après avoir effacé entre 230 et 290 lignes, selon le niveau de départ), le jeu atteint sa vitesse maximale. À ce stade, il suffit de maintenir les touches gauche ou droite du pad directionnel NES enfoncées pour qu’un bloc n’arrive généralement pas entièrement sur le côté du plateau, à moins que le plateau ne soit « très bas » (c’est-à-dire avec des blocs uniquement sur les premières rangées, au maximum). Ainsi, pendant des années, les joueurs qui ont atteint le niveau 29 ont constaté que leurs jeux « bloquaient » généralement quelques pièces plus tard. La première façon connue de dépasser le mur de briques du niveau 29 était une technique qui est devenue connue sous le nom de hypertapping. En utilisant une prise spéciale qui permet de faire vibrer un doigt sur les touches gauche et droite du pad directionnel au moins 10 fois par seconde, vous pouvez en quelque sorte ignorer le « décalage automatique différé » (DAS) qui limite la vitesse à laquelle les pièces peuvent se déplacer latéralement lorsque le pad directionnel est enfoncé. Avec l’hypertapping, les joueurs peuvent en quelque sorte déplacer les pièces à la vitesse du niveau 29, même lorsque le plateau est empilé sur quatre ou cinq niveaux. Si cela donne un peu de répit, une série de mauvaises pièces ou une mauvaise exécution peut toujours mettre un hypertapping dans une position intenable, où les pièces commencent à s’empiler haut, et où il devient quasiment impossible de compléter de nouvelles lignes.
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