Pendant des décennies, après sa sortie en 1989, chacun des centaines de millions de jeux de Tetris standard NES s’est terminé de la même manière : un bloc atteint le haut de l’écran et déclenche un message « game over ». Cette série de 34 ans a finalement pris fin le 21 décembre 2023, lorsque le prodige de 13 ans BlueScuti est devenu le premier humain à atteindre l’écran de tuerie du jeu, après une performance de 40 minutes et 1 511 lignes, en faisant crashing le jeu en atteignant ses limites fonctionnelles. Ce qui rend l’exploit de BlueScuti encore plus incroyable (comme le soulignent certaines excellentes vidéos YouTube de la scène), c’est que, jusqu’il y a quelques années seulement, la communauté Tetris dans son ensemble a estimé qu’il était fonctionnellement impossible pour un humain d’aller bien au-delà de 290 lignes. La route vers le premier écran de tuerie NES Tetris met en lumière la surprenante et robuste scène compétitive qui entoure encore le jeu classique et à quel point cette communauté compétitive a pu collectivement s’améliorer en un temps relativement court. Si et quand un joueur atteint le niveau 29 sur NES Tetris (après avoir effacé entre 230 et 290 lignes, selon le niveau de départ), le jeu atteint sa vitesse maximale possible. À ce stade, il suffit de maintenir les touches gauche ou droite sur le pad D-NES pour qu’un morceau n’atteigne généralement pas le côté entier du puits, à moins que le plateau ne soit extrêmement « bas » (c’est-à-dire avec des pièces uniquement sur la première ou la deuxième rangée, au maximum). Ainsi, pendant des années, les joueurs qui ont atteint le niveau 29 ont généralement constaté que leurs jeux se limitaient à quelques pièces de plus peu de temps après. La première méthode connue permettant de dépasser le mur d’ briques du niveau 29 était une technique qui est devenue connue sous le nom de hypertapping. En utilisant une prise spéciale qui vous permet de faire vibrer un doigt sur les touches de direction D-NES au moins 10 fois par seconde, vous pouvez en fait sauter le « décalage automatique retardé » (DAS) qui limite la vitesse à laquelle les pièces peuvent se déplacer latéralement lorsque le pad D-NES est maintenu enfoncé. Avec l’hypertapping, les joueurs peuvent en fait déplacer des pièces à la vitesse du niveau 29, même lorsque le plateau est empilé sur quatre ou cinq niveaux. Si cela donne un peu d’espace, une série de mauvaises pièces ou une mauvaise exécution peut encore mettre un hypertapping dans une position intenable où les pièces commencent à s’empiler haut, et compléter de nouvelles lignes devient essentiellement impossible.
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