4 entrées terribles dans des séries de jeux vidéo par ailleurs formidables que nous faisons tous semblant d’ignorer.

Tout jeu assez chanceux pour être un succès sera au moins envisagé pour une suite. Les suites se vendent presque toujours mieux que l’original, et peuvent éventuellement devenir une franchise appréciée. Nous avons vu cela depuis les tout premiers personnages de jeux vidéo comme Mario et Pac-Man. Aujourd’hui, la majorité des sorties sont d’une manière ou d’une autre liées à d’énormes franchises qui peuvent avoir des dizaines, voire plus, d’entrées. À ce stade, il y a des séries là-bas qui sont plus anciennes que la majorité des personnes qui y jouent.

Les franchises ne peuvent pas durer si elles sont mauvaises, et nous avons vu beaucoup de ces franchises historiques disparaître après avoir échoué à s’adapter au paysage en évolution. Cependant, même certaines de mes séries préférées n’ont pas un historique parfaitement propre. En fait, certains de mes jeux les moins préférés de tous les temps font paradoxalement partie de mes franchises préférées. Mais bon, on peut pardonner et oublier une mauvaise erreur, n’est-ce pas? Ces jeux sont de véritables abominations que j’ai effacées de ma mémoire en me souvenant de ces séries fantastiques.

Le premier Devil May Cry a été un miracle à bien des égards. Il était initialement censé être Resident Evil 4, mais il prenait une forme si différente qu’il a été autorisé à devenir son propre jeu, même si l’on peut clairement voir des vestiges de ses racines du survival horror. Il a été un pionnier du genre action-caractère en encourageant un combat élégant et des combos avec des tonnes de mouvements complexes, d’habiletés et du système de classement extrêmement important. Autant le premier DMC était génial, il n’effleurait que le potentiel que ce style de jeu pouvait atteindre. DMC 2 a non seulement échoué à capitaliser sur ce qui rendait l’original si spécial, mais a même fait un énorme pas en arrière. Les environnements étaient laids et peu attrayants, la variété d’ennemis faisait défaut, mais le pire de tout était comment le combat était affaibli. La stratégie optimale dans chaque combat était de maintenir enfoncé le bouton de tir. Dans la plupart des cas, vous pouviez traverser le combat sans subir de dégâts.

Je ne vais pas être aussi critique envers Mass Effect 3, mais seulement parce qu’il brille davantage lorsqu’il est comparé à Andromeda. Là où Mass Effect 3 s’effondrait dans sa conclusion, Andromeda n’a jamais paru cohérent dès le départ. L’idée de séparer le jeu de Shepard et des Moissonneurs était excellente, mais manque d’une manière ou d’une autre de l’attrait de la série. Andromeda mise davantage sur le rendu du combat plus divertissant – ce qu’il est – mais ce n’est pas cela qui nous a fait tomber amoureux de l’univers de Mass Effect. Ce qui nous a fait aimer, ce sont les personnages, notre relation avec eux, et l’apprentissage sur toutes les différentes cultures et mondes extraterrestres et comment ils (ou du moins essaient de) coexistent pacifiquement. Lorsque les fans ont réalisé qu’il n’y avait qu’une seule nouvelle race extraterrestre introduite, et un système de relations superficiel, peu importe à quel point le combat était cool.

Lorsque vous pensez à Resident Evil, pensez-vous à des combos de couteaux, des soldats armés jusqu’aux dents combattant des monstres géants, et des QTEs fuyant d’énormes explosions? Si la réponse est oui, alors vous n’avez joué qu’à Resident Evil 6. Tout le monde connaît la série pour ses expériences plus lentes, plus méthodiques et tendues où même un seul zombie pourrait provoquer la panique. Puis Resident Evil 4 est sorti et a modifié le gameplay vers quelque chose de plus axé sur l’action, mais sans s’éloigner complètement des racines de l’horreur. RE 5 a poussé les choses encore plus loin, mais le 6 aurait tout aussi bien pu ne pas être un jeu Resident Evil. Heureusement, Capcom n’a pas continué sur cette voie malgré le succès qu’il a connu et a ramené la série à sa véritable forme avec RE 7.

Konami avait beaucoup de courage de faire un quelconque jeu Metal Gear après avoir mis le créateur Hideo Kojima à la porte. Quand nous avons vu ce qu’il préparait avec Survive, nos jugements collectifs ont été justifiés. Ce jeu parvient d’une manière ou d’une autre à être à la fois une opération commerciale et une trahison de l’héritage de la série en une seule fois. Il réutilise tous les éléments de Metal Gear Solid V, des personnages à la carte entière, mais ne parvient même pas à faire un nouveau jeu d’action furtif. Au lieu de cela, Konami a voulu se lancer dans la tendance de survie et faire un jeu de survie de zombies dans l’univers de Metal Gear. Les résultats sont pires que vous ne pouvez l’imaginer. Le jeu n’a pas d’histoire, du contenu répété, et vous facture même des frais supplémentaires si vous voulez plus de fentes de sauvegarde.

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