Un jeu d’horreur vit ou meurt selon ses conceptions de monstres. Il y a des exemples où les jeux peuvent se permettre de cacher ou d’obscurcir leurs créatures pour laisser votre imagination faire le travail de base, mais ces cas sont rares. Les plus grands et les plus légendaires jeux d’horreur ont tous au moins un monstre principal qui agit comme le visage de la franchise. La simple mention de leurs noms peut suffire à vous envoyer un frisson glacé dans le dos si vous avez déjà croisé leur chemin par le passé.
Tout comme l’animation, les jeux vidéo sont les mieux placés pour fabriquer des monstres conçus scientifiquement pour déclencher vos réponses de peur les plus profondes. Rien n’est impossible, ce qui signifie que vous ne pouvez jamais être pleinement préparé à ce qui vous attend. C’est ainsi que nous nous sommes sentis en croisant ces figures légendaires de l’histoire de l’horreur. Même si une partie de leur impact est atténuée en raison de la familiarité, ils occupent toujours une place spéciale dans nos cœurs pour la proximité que nous avons eue de les arrêter lors de notre première rencontre. Ce sont les monstres les plus terrifiants dans les jeux auxquels j’espère ne jamais avoir à faire face dans la vraie vie.
J’utilise le terme « monstre » comme un terme générique pour tout ce qui est effrayant, que ce soit biologique ou paranormal.
Nous avons rassemblé nos films d’horreur préférés que vous n’avez probablement pas encore vus pour vous donner de nouvelles frayeurs à Halloween.
Pyramid Head est sans doute le monstre d’horreur le plus emblématique dans les jeux vidéo – tout simplement. C’est un design si simple mais efficace d’un homme torse nu traînant une lame massive avec une énorme pyramide métallique troublante sur sa tête. Ce qui le rend encore plus effrayant, c’est la manière dont vous le rencontrez pour la première fois dans Silent Hill 2. James entre dans une pièce et trouve Pyramid Head en train de faire… quelque chose… à deux autres monstres dans une cuisine. Il se cache dans un placard et prépare son pistolet. Lorsque Pyramid Head s’approche et s’arrête de l’autre côté de la porte à persiennes, James panique et vide son pistolet, et Pyramid Head se contente de… partir complètement imperturbable.
C’est la présence silencieuse et redoutée et ce que Pyramid Head représente spécifiquement pour James qui provoque la terreur en profondeur. Malheureusement, il a été édulcoré en apparaissant dans de futurs opus où il n’a plus de sens en raison de sa popularité. Si vous jouez tout simplement à Silent Hill 2 (ou au remake), alors vous aurez l’expérience pure.
Le remake de Silent Hill 2 ne semble pas comprendre l’impact de ces changements.
Beaucoup de choses ont été changées dans le remake de Resident Evil 2, mais une modification que Capcom a gardée secrète est M. X. Ce géant zombie à la mode était présent dans l’original mais réservé à des séquences très scriptées. Dans le Remake, une fois que ce colosse apparaît, il vous traque presque tout au long du jeu.
Soudain, tous les couloirs que vous avez vidés et dans lesquels vous vous sentiez en sécurité sont redevenus mortels si vous entendiez ses pas lourds approcher. Les salles de puzzle sont devenues une bombe à retardement car vous saviez que vous n’aviez que peu de temps pour la résoudre avant que M. X vous pourchasse et vous accule. Il n’y a aucun moyen de le tuer par des moyens normaux non plus – seulement le ralentir au prix de munitions très précieuses.
Ces films d’horreur glaçants regorgent de frayeurs que vous n’oublierez pas de sitôt
Les Nécromorphes revêtent quelques formes différentes dans le premier Dead Space, mais ils représentent tous des interprétations différentes de l’horreur corporelle. Ces créatures sont des humains déformés qui ont été corrompus par un artefact alien malveillant avec pour seul objectif de tuer et « infecter » tout ce qui les entoure. La plupart ont toujours une forme humaine, mais avec des membres allongés, des pointes d’os saillantes, ou des ventres gonflés remplis de parasites.
Aussi perturbant qu’ils soient à rencontrer, c’est la manière dont ils tuent votre personnage principal, Isaac, qui est vraiment glaçante. La pire (ou la meilleure, selon le point de vue) est celle où la tête d’Isaac est arrachée par une tête de Nécromorphe qui se faufile, laquelle s’insère ensuite sur le corps d’Isaac et le pilote. Il y a aussi le détail perturbateur selon lequel ils ne peuvent pas réellement mourir, donc la raison pour laquelle vous devez leur couper les membres est de les empêcher de vous pourchasser et de vous attaquer.
Une histoire simple laisse place à un film tendu et exaltant qui rappelle le meilleur de la franchise Alien.
The Ring et The Grudge ont été parmi les premiers films à introduire les spectateurs occidentaux à l’horreur japonaise d’une manière majeure. Ce qui rendait cette saveur d’horreur si délicieusement effrayante, c’était de transformer l’un des concepts les plus joyeux et innocents – une petite fille – en la chose la plus terrifiante que j’aie jamais vue.
FEAR utilise exactement la même astuce avec Alma Wade, le fantôme psychique hantant votre protagoniste silencieux tout au long du jeu. Elle apparaît généralement dans l’ombre ou juste hors de portée, vous fixant du regard derrière ses longs cheveux noirs. Une fois arrivé à la fin du jeu et que vous la voyez dans sa forme « réelle », cependant… eh bien, je ne vais pas spoiler ici, mais assurez-vous simplement que votre petite sœur ne vous surprend pas d’un moment à l’autre.
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N’importe quelle tasse, lampe, plante, ou bibelot aléatoire est une menace potentielle.
Nous avons plein d’exemples de jeux d’horreur et de films où le monstre se cache parmi les personnages. Ceux-ci sont particulièrement bons pour créer du suspense et de la paranoïa, mais Prey prend les choses dans une direction différente en donnant à ses monstres la capacité de se déguiser non pas en d’autres humains, mais en objets du quotidien.
Dans le jeu, entrer dans un bureau fortement éclairé devient un cauchemar. N’importe quelle tasse, lampe, plante, ou bibelot aléatoire pourrait être une menace potentielle. Le moment où vous êtes négligent et cessez de faire attention est exactement celui où ils frappent. Le pire sentiment est lorsque vous en entendez un se déplacer et que vous savez qu’il est là quelque part, mais vous n’arrivez juste pas à vous faire une idée de l’endroit. C’est à ce moment-là que vous sortez votre clé et commencez à briser chaque tasse à café en vue pour être sûr.
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