Remedy Entertainment est venue de loin depuis le premier jeu Alan Wake, avec Control en particulier qui l’a fait sortir des ligues majeures des développeurs. Maintenant, elle reprend son écrivain en difficulté, créant un thriller paranormal à double narration qui vous fera autant frissonner que vous étonnera, avec une des meilleures images que j’aie jamais vues. Visuellement spectaculaire, Alan Wake 2 présente un voyage palpitant dans l’histoire, vécu à travers les perspectives de deux personnages différents, et comporte quelques moments sauvages à traverser. Il a l’air simplement époustouflant, même si son combat n’est pas nécessairement le meilleur. Version testée : PlayStation 5 Si vous n’avez jamais joué à Alan Wake (ou si c’est une excellente remasterisation de 2021), je ne vais pas vous mentir – Alan Wake 2 va vous prendre un certain temps pour le rattraper. Remedy affirme que c’est une histoire autonome, mais ce n’est franchement pas vrai. Ce jeu reprend 13 ans après le premier, avec la petite ville brumeuse de Bright Falls une fois de plus assiégée par des crimes mystérieux, cette fois sous la forme d’un culte meurtrier. Au début, vous jouez en tant qu’agent du FBI Saga Anderson lorsqu’elle arrive en ville pour enquêter sur la dernière d’une série de meurtres liés, mais il ne faut pas trop de temps avant que le débraillé Alan Wake n’émerge du lac de la ville pour se joindre au jeu. De là, Alan Wake 2 devient une paire d’histoires – vous pouvez passer à tout moment entre les missions de Saga et celles d’Alan, en faisant avancer chaque point de vue à votre guise pour découvrir comment ils s’entrelacent. Saga joue dans le monde réel, se battant contre les Fallen contaminés par les ténèbres et essayant de comprendre ce qui se passe à Bright Falls, tandis que les missions d’Alan sont tout à fait plus étranges. Il est pris au piège dans le Dark Place, à peu près comme l’Upside-Down de Stranger Things, et cela signifie que ses missions sont beaucoup plus surréalistes, ce qui donne un rythme assez différent. L’histoire est inventive et perturbante, et une fois que vous vous rappelez qui sont quelques-unes des personnes (ou que vous lisez attentivement les notes pour vous mettre à jour si vous débutez), elle devient assez intéressante. Elle est également étroitement liée à Control et, plus inattendu encore, fait largement référence à la série Max Payne, faisant d’Alan Wake 2 un trésor d’œufs de Pâques et de commentaires métas. Cela dit, elle est également encline à se regarder le nombril. Si les ensembles de pièces qu’elle conjure sont époustouflants (en particulier dans les séquences d’Alan), elle n’arrive pas toujours à atteindre la profondeur qu’elle cherche à atteindre en ce qui concerne l’auteur et l’art. Que vous jouiez en tant qu’Alan ou Saga, le rythme est assez différent, mais vous ferez toujours plus ou moins les mêmes choses – résoudre des énigmes et combattre des ennemis. Dans l’ensemble, la première option prédomine, avec de nombreux puzzles environnementaux et des combinaisons étranges, et ces passages plus lents permettent à Remedy de vraiment faire valoir ses muscles « effrayants ». Le mixage audio terrifiant et la volonté d’inclure des sauts soudains et inattendus signifient que vous serez constamment sur les nerfs (surtout avec un casque), même si des indices musicaux vous indiquent généralement si des ennemis sont vraiment proches. Saga et Alan disposent tous deux de quelques capacités que vous utiliserez pour progresser. Saga peut visiter son Mind Place à tout moment pour compiler ses notes de dossier et profiler des individus dans sa tête pour comprendre ce qu’elle doit faire ensuite – c’est un peu par les chiffres, mais cela fonctionne bien pour montrer son processus de déduction. Alan, quant à lui, peut réécrire entièrement les scènes dans lesquelles il est coincé pour modifier leurs détails et créer de nouvelles opportunités, ce qui provoque quelques transitions étonnantes lorsque les environnements échangent leurs réalités pour lui. Ces systèmes rendent l’exploration et les énigmes amusantes à traverser, bien qu’elles soient parfois interrompues par de courtes confrontations militaires relativement ternes. Vous y affronterez, avec l’un ou l’autre personnage, des ennemis en utilisant cette tactique reconnaissable avec une lampe de poche pour enlever le bouclier de ténèbres d’un méchant, afin de le affaiblir avant de le pulvériser avec votre choix parmi quelques armes. Ce n’est pas mauvais, mais cela semble nettement moins novateur (ou même simplement intéressant
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