Pourquoi Capcom pense que le modding de jeux PC est comparable au «trichage»

Pour la plupart des joueurs de PC, la possibilité de mettre à jour leur jeu avec une large variété de mods est un avantage énorme qu’ils ont sur la plupart (mais pas tous) les joueurs de consoles. Mais le éditeur japonais Capcom (Resident Evil, Street Fighter) considère que les mods non autorisés de ses jeux PC constituent un problème similaire au triche, avec le risque d’être source d’ennuis pour la réputation et les coûts de support de l’entreprise. C’est ce que révèle une présentation de 50 minutes intitulée «Mesures anti-triche et anti-piratage dans les jeux PC», postée sur la chaîne YouTube de Capcom R&D la semaine dernière (et repérée récemment par GamesRadar). La présentation décrit les mods comme faisant «partie intégrante des jeux PC» et reflétant les caractéristiques de la plateforme PC, qui «vous permet de faire ce que vous voulez, contrairement aux consoles de jeux». En même temps, ces faits font du PC «un endroit où vous pouvez créer librement, mais [où] les gens sont aussi libres de bidouiller le jeu». Un type de bidouille évident des jeux PC, selon Capcom, est le piratage. Si des outils anti-piratage ne sont pas utilisés pour les titres PC, Capcom affirme que «les copies piratées apparaissent en moins d’un jour [et que] le contenu payant, tel que les DLC, sera rendu gratuit», ce qui entraînera ce que l’entreprise appelle «une perte immédiate de bénéfices». En revanche, Capcom admet que la taille de cette perte de bénéfices est «inobservable» car il n’y a pas de cas de contrôle comparable. «Nous ne pouvons spéculer que sur le coût des triches et du piratage», explique Capcom, «mais il est clair que, si nous ne faisons rien, les dégâts seront sûrement plus importants». En dehors du piratage, la présentation aborde ensuite les mods comme étant «un autre problème» inhérent aux jeux PC. La présentation prend soin de souligner que «les mods sont populaires auprès des utilisateurs car ils leur permettent d’ajouter ou de modifier diverses fonctionnalités d’un jeu existant» et que «la majorité des mods peuvent avoir un impact positif sur le jeu». Mais pratiquement dans la même phrase, Capcom continue en disant que «ce que [les mods] font n’est pas différent du triche».

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