Pour la plupart des joueurs de PC, la possibilité de mettre à jour leur jeu avec une large variété de mods est un énorme avantage qu’ils ont sur la plupart (mais pas tous) des joueurs de consoles. Mais l’éditeur japonais Capcom (Resident Evil, Street Fighter) considère que le modding non autorisé de jeux PC est un problème similaire au triche, entraînant des risques de mauvaise réputation et de coûts de support pour l’entreprise. C’est ce qu’indique une présentation de 50 minutes couvrant les « mesures anti-triche et anti-piratage dans le jeu PC » qui a été postée sur la chaîne YouTube de Capcom R&D la semaine dernière (et remarquée récemment par GamesRadar). La présentation décrit le modding comme étant « une partie inseparable du jeu PC » et une réflexion de la plateforme PC qui vous « permet de faire ce que vous voulez par rapport à la console de jeu ». En même temps, ces faits font du PC un endroit « où vous pouvez créer librement, mais [où] les gens sont aussi libres de bidouiller le jeu ». Une forme évidente de bidouillage de jeux PC, selon Capcom, est la piraterie. Si les outils anti-piratage ne sont pas utilisés pour les titres PC, Capcom indique que « les copies piratées apparaissent en moins d’une journée [et] le contenu payant tel que les DLC seront rendus gratuits », entraînant ce que l’entreprise appelle « une perte de profit immédiate ». Cependant, Capcom admet que la taille de cette perte de profit est « indétectable » car il n’y a pas de cas de contrôle approprié à comparer. « Nous ne pouvons spéculer que sur le coût des tricheurs et des pirates », déclare Capcom, « mais il est clair que si nous ne faisons rien, les dégâts seront sûrement plus importants ». En dehors de la piraterie, la présentation parle ensuite des mods comme étant « un autre problème » inhérent aux jeux PC. La présentation prend soin de reconnaître que « les mods sont populaires auprès des utilisateurs car ils leur permettent d’ajouter ou de modifier diverses fonctionnalités d’un jeu existant », et que « la majorité des mods peuvent avoir un impact positif sur le jeu ». Mais pratiquement dans la même phrase, Capcom continue en disant que « ce que [les mods] font n’est pas différent du fait de tricher ».
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