‘Vampire Survivors est l’un des plus gros succès inattendus des dernières années et, alors que son développeur aurait facilement pu se reposer sur ses lauriers et prendre les choses en douceur, Poncle n’a pas chômé et a travaillé dur sur une foule de mises à jour. La prochaine sera un nouveau mode de jeu qui donnera aux joueurs encore plus à faire. Les nouvelles aventures sont des «histoires miniature autonomes» qui emmèneront les personnages de Vampire Survivors dans des «quêtes secondaires farfelues», selon Poncle. Chaque mission a son propre chemin de progression distinct du jeu principal. Vous aurez un nombre limité de personnages, d’armes et de pouvoirs à votre disposition pour relever des défis personnalisés tels que survivre pendant une période spécifique ou tuer un certain nombre d’ennemis. Les aventures auront également un peu de texte «lore» pour lier l’histoire ensemble. Les premières missions arriveront bientôt sur toutes les plates-formes sur lesquelles le jeu est disponible (PC, Xbox, Switch et mobile). Elles devraient prendre une heure ou deux pour être terminées la première fois, bien que vous puissiez modifier certains modificateurs pour les exécutions ultérieures. En outre, toutes les missions sont jouables en coopération. Vous n’aurez pas à débourser plus d’argent pour ces aventures, bien que certaines soient ajoutées aux extensions payantes existantes. Au départ, Poncle ajoutera deux missions au jeu de base et une troisième au DLC Legacy of the Moonspell. Les aventures ne se débloqueront qu’une fois que vous aurez atteint certaines parties du jeu de base et des extensions. Il semble que Poncle soit en train d’expérimenter un peu avec ces missions. L’une d’elles, qu’il ajoute au jeu de base, «explorera la façon dont nous réécrivons le contenu classique, avec une histoire légèrement plus sérieuse et une chance de débloquer des contenus plus tôt que d’habitude». Ne vous inquiétez pas si vous préférez l’absurdité habituelle de Vampire Survivors. Les deux autres missions auront le ton décalé habituel du jeu.’
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du