Aujourd’hui, Microsoft a annoncé le début d’une partenariat avec une startup de jeux vidéo AI, qui promet de durer plusieurs années et qui permettra aux développeurs d’utiliser des réseaux de neurones génératifs pour créer des personnages, du dialogue et des aventures pour les jeux Xbox. Fondée en 2021 et soutenue par M12, le bras de capital-risque de Microsoft, Inworld AI essaie de créer un «moteur de personnages intégré» qui peut produire des personnages non joueurs à partir de descriptions de texte. Microsoft a déclaré qu’il allait travailler avec la startup pour mettre ce logiciel génératif alimenté par un grand modèle de langage entre les mains des développeurs de jeux vidéo, afin qu’ils puissent assembler des personnages et des mondes virtuels pour les jeux Xbox en utilisant l’apprentissage machine. D’autres parties de l’empire de Redmond seront également mises en jeu, nous avons été informés. «Ce partenariat réunira: l’expertise d’Inworld en matière de travail avec des modèles AI génératifs pour le développement de personnages, les solutions de pointe d’IA basées sur le cloud de Microsoft, y compris Azure OpenAI Service, les insights techniques de Microsoft Research sur l’avenir du jeu, et les forces de Team Xbox en matière de révolution des outils de création accessibles et responsables pour tous les développeurs», a promis Haiyan Zhang, directrice générale de Gaming AI pour Xbox, dans une déclaration. Les deux entreprises collaboreront pour créer une gamme d’outils, notamment un système de copilote AI pour développeurs qui peut créer des scripts, des arbres de dialogue et des quêtes en jeu à partir de invitations alimentées par de grands modèles de langage, et un moteur de personnages AI capable de inventer des choses au fur et à mesure du jeu en temps réel, probablement guidé par les développeurs du titre et, nous supposons, par une certaine input des joueurs.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du