Xbox et Inworld AI s’associent pour donner aux créateurs de jeux les moyens de l’IA générative.

Le partenariat avec Inworld est une étape importante de notre parcours pour donner plus de pouvoir aux développeurs de jeux. Je me souviens quand Mme Pac-Man était poursuivie par ses ennemis fantomatiques, Inky, Blinky, Pinky et Clyde. Bien que ce ne soit pas la première IA dans les jeux, et qu’il s’agisse d’une IA basée sur des règles simples, ces fantômes ont montré au monde le plaisir sans fin qui pouvait naître d’un algorithme réactif. Depuis ces premiers jours dans les salles d’arcade, les créateurs de jeux ont intégré l’IA de jeu pour construire des mondes vivants, des histoires dynamiques et des personnages complexes. Les mondes générés procéduralement ont fait un pas en avant dans le jeu en introduisant une variabilité et une rejouabilité sans fin. Plus récemment, alors que les créateurs de jeux commencent à expérimenter avec des modèles de langage IA larges (LLM) tels que GPT d’OpenAI (l’IA qui alimente ChatGPT et Bing Chat), nous voyons un monde de possibilités pour accélérer la créativité des développeurs de jeux, réduire la complexité et améliorer les expériences des joueurs. Chez Xbox, nous pensons qu’avec de meilleurs outils, les créateurs peuvent faire des jeux encore plus extraordinaires. Aujourd’hui, nous annonçons un partenariat de plusieurs années avec Inworld AI, une entreprise du portefeuille M12, pour créer des outils d’IA de dialogue et de narration de jeu à grande échelle. Ce partenariat réunira: l’expertise d’Inworld dans le travail avec des modèles d’IA génératifs pour le développement de personnages, les solutions d’IA avant-gardistes basées sur le cloud de Microsoft, y compris Azure OpenAI Service, les insights techniques de Microsoft Research sur l’avenir du jeu, et les forces de Team Xbox dans la révolution des outils accessibles et responsables pour tous les développeurs. Ensemble, nous visons à fournir un ensemble d’outils multi-plateformes accessibles et responsablement conçu pour aider et soutenir les créateurs dans le dialogue, la conception d’histoires et de quêtes. L’ensemble d’outils comprendra:

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