Alan Wake II est un jeu fantastique. Il raconte une histoire tordue, sinueuse de meurtre paranormal, de réalités changeantes et de possession démoniaque, avec deux enquêteurs sombres au cœur de l’histoire. Les développeurs de Remedy Entertainment sont des maîtres de l’ambiance et Alan Wake II est leur dernier joyau, mettant en lumière l’œil du studio pour la terreur psychédélique et les mystères complexes. Ce jeu est plein de monstres, de fantômes, de cultes, de vieux dieux, d’opéras rock et d’échanges de perspectives déroutants. Et en plus de tout cela, ses modèles de personnages et ses décors sont absolument magnifiques. Même s’il est sorti à la fin d’octobre, il n’est pas surprenant qu’Alan Wake II soit nommé dans plusieurs catégories aux Game Awards, y compris Jeu de l’année. Il y a beaucoup plus que la collecte d’indices dans Alan Wake II. Le jeu mélange régulièrement des vidéos en mouvement avec des images de synthèse de manière à ne pas paraître stupide ou artificielle ; situé dans un univers de réalités brisées, les styles visuels se fondent les uns dans les autres comme des timelines alternatives luttant pour la dominance, convenant à la fois à la narration et à la mécanique de l’histoire. Il y a deux personnages jouables, Saga Anderson et Alan Wake, et chacun d’entre eux peut s’échapper à l’intérieur de son propre esprit pour résoudre les mystères en cours. Saga, l’agent du FBI stoïque, a un Mind Place où elle peut relier des éléments de preuve avec du fil rouge sur un grand panneau en bois, et elle peut également profiler les personnes intéressées, en utilisant son intuition pour communiquer avec leurs moi subconscients et découvrir leurs secrets. Alan, l’auteur qui a été perdu dans le purgatoire pendant 13 ans, a une Writer’s Room avec un tableau de bord de scénario qui altère réellement la réalité lorsqu’il y ajoute de nouvelles idées. Les joueurs peuvent basculer entre Saga et Alan tout au long du jeu, alors qu’ils tentent de résoudre le même cas depuis les deux côtés de l’enfer. Les deux ont été envahis par des gens d’ombre, les ennemis standard dans cet univers. Les silhouettes noires, qui se déforment autour des bords et sifflent le nom d’Alan Wake, sont affectées par la lumière – beaucoup d’entre elles disparaissent sous le faisceau d’une lampe de poche, mais certaines se transforment en ennemis corporels et attaquent immédiatement, nécessitant plusieurs coups de feu ou une forte explosion pour les éliminer. Saga et Alan peuvent trouver un réconfort temporaire sous les lampadaires et d’autres zones bien éclairées, mais celles-ci ont tendance à vaciller au milieu du combat. Ce qui nous amène à mon problème avec Alan Wake II, un jeu que j’ai beaucoup aimé et que je recommande vivement. Parce que je peux toujours entendre le tapotement furieux des gens qui refusent de lire un mot négatif sur quelque chose qu’ils aiment – rappelez-vous, il est possible d’apprécier quelque chose et aussi de discuter de ce qu’il aurait pu faire mieux. Dans le cas d’Alan Wake II, cela signifie enlever les armes à feu.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du