Alan Wake II est un jeu fantastique. Il raconte une histoire tordue, sinueuse de meurtre paranormal, de réalités changeantes et de possession démoniaque, avec deux enquêteurs sombres au cœur de l’intrigue. Les développeurs de Remedy Entertainment sont des maîtres de l’ambiance et Alan Wake II est leur dernier joyau, mettant en lumière le sens de l’esthétique terrifiante et complexe du studio. Ce jeu est rempli de monstres, de fantômes, de cultes, de vieux dieux, d’opéras rock et d’échanges de perspectives déroutants. Et en plus de tout cela, ses modèles de personnages et ses décors sont absolument magnifiques. Même s’il vient de sortir à la fin octobre, il n’est pas surprenant qu’Alan Wake II soit nommé dans plusieurs catégories aux Game Awards, y compris celui du jeu de l’année. Il y a beaucoup plus que de la cueillette de indices dans Alan Wake II. Le jeu mélange régulièrement des vidéos en motion avec des images de synthèse de manière à ce qu’elles ne soient ni stupides ni contrived; se déroulant dans un univers de réalités brisées, les styles visuels se fondent les uns dans les autres comme des timelines alternatives luttant pour la domination, convenant à la fois à la narration narrative et à la narration mécanique. Il y a deux personnages jouables, Saga Anderson et Alan Wake, et chacun d’entre eux peut s’échapper à l’intérieur de son propre esprit pour résoudre les mystères en cours. Saga, l’agent du FBI stoïque, a un Mind Place où elle peut relier des indices avec du fil rouge sur un grand mur en bois, et elle peut également profiler les personnes intéressées, en utilisant son intuition pour communiquer avec leurs moi subconscients et découvrir leurs secrets. Alan, l’auteur qui a été perdu dans le purgatoire pendant 13 ans, a une salle d’écriture avec un tableau de bord de scénario qui altère réellement la réalité lorsqu’il y ajoute de nouvelles idées. Les joueurs peuvent basculer entre Saga et Alan tout au long du jeu, alors qu’ils tentent de résoudre le même cas par des moyens opposés. Les deux environnements ont été infiltrés par des gens d’ombre, les ennemis standard de cet univers. Les silhouettes noires, qui scintillent autour des bords et sifflent le nom d’Alan Wake, sont affectées par la lumière – beaucoup d’entre elles disparaissent sous le faisceau d’une lampe de poche, mais certaines se transforment en ennemis corporels et attaquent immédiatement, nécessitant plusieurs coups de feu ou une forte explosion pour les éliminer. Saga et Alan peuvent trouver un réconfort temporaire sous les lampadaires et d’autres zones bien éclairées, mais celles-ci ont tendance à clignoter pendant les combats. Ce qui nous amène à mon problème avec Alan Wake II, un jeu que j’ai beaucoup aimé et que je recommande vivement. Parce que je peux toujours entendre le frappement furieux de ceux qui ne voudront pas lire un mot négatif sur quelque chose qu’ils aiment – s’il vous plaît rappelez-vous, il est possible de profiter de quelque chose et aussi d’en discuter les points faibles. Dans le cas d’Alan Wake II, cela signifie enlever les armes à feu.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du