Les jeux Call of Duty sortent si régulièrement chaque année qu’il peut être tentant de les considérer comme étant tous les mêmes, une succession de batailles sans fin. Heureusement, de temps en temps, nous avons droit à un mauvais jeu pour dissiper cette mauvaise impression – Modern Warfare 3 pourrait bien être ce jeu décevant. Il présente la campagne la plus faible de tous les jeux COD ces dernières années, un mode multijoueur qui ressemble plus à une grosse mise à jour de MW2 qu’autre chose, et son seul point positif est un mode Zombie plein d’entrain qui devrait prendre une forme intéressante au cours de l’année à venir.
Un peu brouillon, Modern Warfare 3 déçoit beaucoup de monde, même si son gameplay de base est toujours aussi solide. Sa campagne est un véritable bazar, et son mode multijoueur semble aussi itératif que jamais, de sorte que seul un mode Zombie amusant et nouveau maintient tout ensemble.
Plateforme testée : PlayStation 5
Même avant la sortie de Modern Warfare 2 l’année dernière, des rumeurs circulaient selon lesquelles Activision avait prévu de laisser respirer le jeu en sautant une sortie complète de COD en 2023 et en optant plutôt pour une extension payante avec de nouvelles cartes et quelques modifications. Il est évident que ce plan est tombé à l’eau, mais on voit très clairement les os de ce qu’aurait pu être ce jeu lorsqu’on y joue, notamment au niveau de sa campagne, franchement assez mauvaise. Elle ramène l’ancien méchant Makarov sur le devant de la scène et le voit s’impliquer une fois de plus dans de mauvaises affaires à l’échelle mondiale, mais en moins de quatre heures de jeu, il n’y a pratiquement pas de temps pour mettre en place des dynamiques et des relations correctement. La majeure partie de son histoire est racontée dans des cutscenes extrêmement bien produites mais un peu froides qui encadrent ses missions, et ce n’est qu’à la fin du jeu qu’on se retrouve vraiment au cœur de l’histoire.
Le gros des projecteurs est braqué sur ce que Sledgehammer Games a appelé les « missions de combat ouvert » – elles représentent environ la moitié de la campagne et sont beaucoup moins scriptées que les missions classiques de COD, avec des objectifs que vous pouvez accomplir comme vous le souhaitez, sauf que les mécaniques de furtivité sont assez faibles et vous ferez bientôt face à la galerie de tir habituelle. Ces missions sont assez affreuses, il s’agit en fait de peupler de simples bots de grandes cartes et de vous faire avancer dans celles-ci, et elles ratent complètement la spectaculaire scénarisation que la série offre d’habitude – la seule mission que j’ai vraiment appréciée m’a fait naviguer dans un gratte-ciel, mais même celle-ci aurait pu bénéficier de quelques moments plus scriptés. Lorsque le jeu revient à son territoire plus familier et vous fait avancer dans des niveaux soigneusement conçus, il redevient immédiatement stupide et amusant, ce qui n’est pas une surprise. Puis, alors que vous commencez à prendre le jeu en main, les crédits défilent après une tentative maladroite d’émotion, et il est évident qu’il y aura un Modern Warfare 4 pour poursuivre la lutte. C’est plutôt mauvais, et il est difficile de ne pas avoir l’impression que les missions de combat ouvert étaient la façon pour Activision de rassembler une « campagne complète » avec un calendrier plus court que d’habitude, ce qui est vraiment dommage.
Si vous vous attendez à un petit coup de boost visuel par rapport à la version de l’année dernière lorsque vous jouerez à Modern Warfare 3, vous serez également déçu – Modern Warfare 3 a pratiquement l’air identique à MW2. Cela signifie que, en mode campagne, le jeu est joli et assez détaillé, avec de bons effets de lumière et de bons environnements de temps en temps, bien que les choses soient un peu épurées en mode multijoueur pour tenir compte du nombre de joueurs qu’il peut accueillir en même temps. Les effets sonores sont une fois de plus bien présents, percutants et crunching lorsque vous êtes en plein combat, mais j’ai toujours envie de retrouver le véritable audio spatial que la bêta de MW2 offrait il y a bien longtemps. Ce type d’audio très précis semble avoir des limitations techniques car je ne vois pas d’autre raison valable à son absence.
Il y a une école de pensée selon laquelle personne ne joue à Call of Duty pour sa campagne de toute façon, alors qu’en est-il du multijoueur cette année ? Eh bien, c’est