Dans notre examen de la Steam Deck OLED la semaine dernière, nous avons noté que l’écran mis à niveau à 90 Hz « a un impact assez direct sur la façon dont il est possible de jouer aux jeux exigeants en termes de réflexes ». Maintenant, Digital Foundry a utilisé du matériel de test de latence d’entrée pour quantifier la taille précise de ce sentiment amorphe, que l’on a trouvé est significatif même dans les jeux tournant à 60 fps et moins. Les tests de Digital Foundry ont utilisé les outils d’analyse de latence et d’affichage de Nvidia sur deux jeux exigeants en termes de réflexes: Doom Eternal et Crysis 3 Remastered. L’outil mesure le temps total entre un clic de souris et le flash d’un canon à l’écran qui indique un tir en cours; plus le nombre est bas, meilleure est la réactivité du jeu. Comme on pouvait s’y attendre, les meilleures améliorations en termes de latence d’entrée ont été mesurées lorsque la Steam Deck OLED tournait à 90 fps. Par rapport à la Steam Deck LCD à 60 fps, la latence d’entrée a été réduite d’une moyenne de 26,1 ms pour Doom Eternal et 32,5 ms pour Crysis 3. Si une partie de cette réduction peut être attribuée au temps plus court entre les actualisations d’écran sur l’OLED (11,11 ms sur l’OLED à 90 fps contre 16,66 ms sur le LCD à 60 fps), la taille de cette réduction ici correspond à plusieurs images à 90 fps. Un peu plus surprenant, les tests de Digital Foundry ont montré des améliorations de la latence d’entrée même lorsque les deux unités OLED et LCD étaient réglées pour fonctionner à la même fréquence d’images par seconde. Lorsque les deux unités tournaient à 60 fps, par exemple, les tests ont montré une réduction de 8,5 ms de la latence d’entrée sur l’OLED pour Doom Eternal et 11,3 ms sur Crysis 3. L’amélioration de la latence n’a fait qu’augmenter à des fréquences d’images par seconde plus faibles, atteignant plus de 20 ms lorsque les jeux tournaient dans la gamme de 40 à 45 fps.
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