Des mois avant la sortie de Starfield, le silence entourant ses fonctionnalités d’accessibilité en disait plus que Bethesda n’aurait peut-être aimé. Cela n’a été que exacerbé lorsque, interrogé sur le sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive et un mode de police «grande taille» limité pour assurer les atténuations d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il devient de plus en plus courant pour les éditeurs de publier des informations d’accessibilité avant la sortie, et le geste déphasé de Bethesda contrastait avec un groupe de développeurs AAA, y compris Sony et d’autres studios chez le parent de Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants, qui militaient en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les préoccupations d’accessibilité attirent l’attention du grand public, mais la manière dont ces caractéristiques de conception sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu travaillant sous le pseudonyme de helloitskolo. «La chose principale que je crois pouvoir, pour moi en tout cas, avoir le plus grand impact sur l’accessibilité des jeux est la communication», dit-elle. «Cela signifie communiquer les options d’accessibilité [et] communiquer les options d’accessibilité à l’avance.» Le silence reste cependant la norme alors que nous essayons de briser cette inertie tenace. Lorsque nous considérons le temps dont disposent les joueurs non handicapés pour former leurs impressions sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés aient accès aux informations nécessaires pour en faire autant. Mais alors que l’industrie joue à rattraper son retard après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? Le progrès que nous avons constaté est-il aussi substantiel qu’il y paraît? La réponse est oui et non. Relativement, par exemple, il y a deux ans, c’est un bond en avant monumental de voir des éditeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie. Mais «comme toujours en matière d’accessibilité, il y a encore des progrès à faire», explique Antonio Martinez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. «Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois le progrès, et c’est juste une question de temps.»
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