L’avenir de l’accessibilité des jeux est étonnamment simple.

Pendant des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait long, plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a fait qu’empirer lorsque, interrogé à ce sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive Controller et un mode « police large » limité pour assurer les adaptations d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il devient de plus en plus courant pour les éditeurs de communiquer des informations d’accessibilité avant la sortie, et le manque de tact de Bethesda a contrasté avec un groupe de développeurs AAA, dont Sony et d’autres studios appartenant à la société mère de Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants, qui ont fait campagne en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les questions d’accessibilité attirent l’attention du grand public, mais la manière dont ces caractéristiques de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu qui travaille sous le pseudonyme helloitskolo. « Selon moi, la communication est la principale chose qui peut avoir, pour moi en tout cas, le plus grand impact sur l’accessibilité des jeux vidéo », explique-t-elle. « Cela consiste à communiquer les options d’accessibilité [et] à les communiquer à l’avance. » Le silence demeure la norme alors que nous essayons de briser cette inertie tenace. Lorsque nous considérons le temps dont disposent les joueurs non handicapés pour se forger une opinion sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés disposent des mêmes informations pour le faire. Mais alors que le secteur se met à jour après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il ? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi importants qu’ils le semblent ? La réponse est à la fois oui et non. Par rapport, disons, il y a deux ans, c’est un bond en avant monumentale de voir des développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie d’un jeu. Mais « comme toujours en matière d’accessibilité, il y a encore des progrès à faire », explique Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. « Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et il n’est plus qu’une question de temps. »

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