Pendant des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a été qu’amplifié lorsque, interrogé à ce sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive Controller et un mode de police limité pour assurer les adaptations en matière d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec très peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il devient de plus en plus courant que les éditeurs communiquent des informations d’accessibilité avant la sortie, et le manque de sensibilité de Bethesda a contrasté avec un groupe de développeurs AAA, y compris Sony et d’autres studios chez le parent de Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants, qui ont plaidé en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les questions d’accessibilité gagnent en attention auprès du grand public, mais la manière dont ces caractéristiques de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu qui travaille sous le pseudo helloitskolo. «La communication est, selon moi, la principale chose qui peut avoir un impact considérable sur l’accessibilité des jeux vidéo», explique-t-elle. «[Il s’agit de] communiquer les options d’accessibilité [et de] communiquer les options d’accessibilité à l’avance.» Le silence demeure cependant la norme alors que nous essayons de briser cette inertie tenace. Lorsque nous considérons le temps dont disposent les joueurs non handicapés pour former leurs impressions sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés aient accès aux mêmes informations. Mais alors que l’industrie se remet à niveau après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi importants qu’ils le semblent? La réponse est oui et non. Par rapport, disons, il y a deux ans, c’est un bond en avant considérable de voir des développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie. Mais «comme toujours en matière d’accessibilité, il y a toujours des progrès à faire», déclare Antonio Martinez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. «Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et c’est une question de temps.»
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