Il y a quelques années, lorsque les jeux de stratégie en temps réel tels que WarCraft, StarCraft et autres étaient très populaires, je n’ai jamais pu y jouer contre d’autres personnes. Même en jouant contre l’ordinateur, je n’arrivais à gagner qu’en comptant sur la chance ou sur les erreurs énormes de mon adversaire. Le problème était que je n’étais jamais prêt à attaquer avant d’avoir parfaitement construit ma base – avant que les ouvriers transportant du pétrole ou des cristaux ou je ne sais quoi n’aient le trajet le plus efficace de la mine à la base, ou avant que mes bâtiments ne soient disposés de manière à optimiser l’utilisation du terrain découvert. J’avais juste besoin d’un petit gars de plus, d’une tour de plus. OK, peut-être deux. Je suis un tout petit joueur. Against the Storm, qui sort aujourd’hui de l’accès anticipé sur Steam pour Windows, a été une source de satisfaction profonde pour ce besoin enfoui de construire et de prospérer – de manière delightfully WarCraft-ian – sans le désordre du business de la guerre. Il y a toujours de l’adversité: un compteur d’impatience qui avance sans cesse, des esprits hostiles que vous découvrez dans les bois, et les contraintes typiques des ressources, des chaînes d’approvisionnement et du moral des ouvriers. Sans oublier les orages dans le titre, qui se produisent à la fois dans le niveau, ralentissant votre progression, et à un niveau macro, lavant vos petites villes pour vous obliger à recommencer. Et pourtant, Against the Storm semble captivant sans le stress d’un jeu de stratégie en temps réel ni la dérive aloof d’un constructeur de villes pleinement développé. Les différentes parties du jeu sont familières, que ce soit à cause d’autres jeux vidéo ou de jeux de société dans la catégorie «worker placement» ou «engine building». Cette combinaison semble nouvelle, cependant, et amusante. Vous incarnez un vice-roi chargé par votre reine de développer des villages dans un royaume fantastique sombre envahi par des orages torrentiels. Les bois sont vivants, eux aussi, et vont vous résister lorsque vous essayez de les développer avec une hostilité indirecte ou parfois carrément des meurtres d’ouvriers. Vous finissez chaque village en livrant les choses demandées par la reine et en améliorant généralement la réputation de votre village à un rythme plus rapide que son impatience ne s’accumule. Village après village, vous vous étendez vers l’extérieur sur une carte hexagonale mondiale, jusqu’à ce que… Je ne suis pas tout à fait sûr car je n’en suis pas encore arrivé à ce stade sur la grande carte. Chaque village prend un certain temps et l’arc du tutoriel du jeu est long, comme il se doit.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du