Il y a quelques années, lorsque les jeux de stratégie en temps réel tels que WarCraft, StarCraft et autres faisaient fureur, je n’ai jamais pu y jouer contre d’autres personnes. Même en jouant contre l’ordinateur, je ne parvenais à gagner que par chance ou par erreur de l’adversaire. Le problème, c’est que je n’étais jamais prêt à attaquer avant d’avoir parfaitement établi ma base – avant que les ouvriers transportant pétrole ou cristaux ne suivent le trajet le plus efficace de la mine à la base, ou que mes bâtiments ne soient disposés de manière à optimiser l’utilisation du terrain découvert. J’avais juste besoin d’un petit gars de plus, d’une tour de plus. OK, peut-être deux. Je suis un joueur de défense. Against the Storm, qui sort aujourd’hui de l’accès anticipé sur Steam pour Windows, est une source de satisfaction profonde pour ce besoin de construire et de prospérer, d’une manière plaisamment warcraftienne, sans le désordre d’une vraie guerre. Il y a toujours des adversités : un compteur d’impatience qui avance sans cesse, des esprits hostiles que vous découvrez dans les bois, et les contraintes habituelles des ressources, des chaînes d’approvisionnement et du moral des ouvriers. Sans oublier les orages dans le titre, qui se produisent à la fois au niveau du jeu, ralentissant votre progression, et au niveau macro, balayant vos petites villes pour vous obliger à recommencer. Pourtant, Against the Storm semble plus engageant qu’un jeu de stratégie en temps réel, sans la nonchalance d’un vrai constructeur de villes. Les différentes parties du jeu sont familières, que ce soit à cause d’autres jeux vidéo ou de jeux de plateau appartenant à la catégorie « placement de travailleurs » ou « construction de moteur ». Cette combinaison semble pourtant nouvelle et amusante. Vous incarnez un vicomte chargé par votre reine de développer des villages dans un royaume de fantasy sombre envahi par des pluies torrentielles. Les bois sont vivants, eux aussi, et se défendront contre vos efforts de développement par une hostilité indirecte ou parfois par un meurtre de travailleur direct. Vous finissez chaque village en livrant les choses demandées par la reine et en améliorant généralement la réputation de votre village à un rythme plus rapide que l’impatience de celle-ci ne s’accumule. Village après village, vous vous étendez vers l’extérieur sur une carte hexagonale du monde, jusqu’à ce que… Je ne suis pas tout à fait sûr, car je n’ai pas encore progressé suffisamment sur la grande carte. Chaque village prend un certain temps, et l’arc de didacticiel du jeu est long, comme il se doit.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du