La célébration du trentième anniversaire de Doom a eu lieu cette année et a été l’occasion pour ses créateurs de souligner l’importance

Le premier jeu de tir à la première personne Doom a fêté son trentième anniversaire le 10 décembre, et son co-créateur John Romero a profité de l’occasion pour publier de nouveaux niveaux pour le jeu et célébrer son rôle de génèse de nombreuses carrières en informatique. Le Register a célébré le jeu à son 20e anniversaire, lorsque nous l’avons classé « un classique absolu » et « le combat de slugfest de l’horreur contre les minions de l’enfer ». Cinq ans plus tard, nous y avons repris et avons décidé que « les graphismes et la résolution ont l’air de sortir d’un ancien serveur Minecraft, la précision est une plaisanterie, les sons semblent basiques et le gameplay formel », avant de racheter le jeu avec le point de vue que « ceux d’entre nous d’une certaine génération n’oublieront jamais le frisson viscéral de notre premier jeu, et la joie pure de souffler la tête d’un collègue agaçant ». Les deux évaluations restent probablement entièrement valables. Dans une discussion en direct dans laquelle ils ont remémoré les origines du jeu, Romero et son co-créateur John Carmack nous ont donné une autre raison de célébrer le jeu: son impact sur la profession de l’informatique. Les deux hommes ont affirmé que, une fois que les joueurs ont réalisé que Doom pouvait être joué en mode multijoueur en réseau, ils ont décidé d’acquérir le matériel et les compétences nécessaires pour rendre cela possible.

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