Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Une partie de cela était méritée – demandez à quiconque a subi une foule d’enfants criant des insultes horribles pendant une partie de Call Of Duty. Mais certains leaders du secteur du jeu vidéo veulent pousser contre cette narration en créant des jeux qui encourage les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions humaines, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion de conseil municipal pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs de jeux vidéo se réunissant dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en personne, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que vous voyez souvent », explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu mobile de réalité augmentée Pokémon Go. Il dit qu’une grande partie de la culture de cette interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, en les mettant réellement à l’extérieur. « C’est juste un peu ancré en nous d’être plus ouverts au contact humain réel et de ne pas être aussi rapides à nous retirer et aussi enflammés et méchants que sur Internet ». Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel à LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée «Les jeux vont-ils dévorer le monde?», A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui favorise les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux acquis par Sony l’année dernière. Le panel a été modéré par Alan Henry, éditeur de projets spéciaux de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent », explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est «de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres plus longs et axés sur le service auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont une capacité unique à établir des connexions. «Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet», explique Kowert. «Nous avons vu des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se former entre les joueurs parce qu’ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble.
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