Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Certains d’entre eux l’ont mérité – demandez à quiconque a subi une foule d’enfants hurlant des insultes horribles pendant une partie de Call of Duty. Mais certains dirigeants du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux vidéo peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. «Que ce soit une réunion du conseil municipal d’une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs de jeux vidéo se réunissant dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en face à face, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent», explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu de réalité augmentée Pokémon Go. Il explique que la cultivation d’un tel interaction positive nécessite la conception d’un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, en les faisant sortir réellement. «C’est juste ancré en nous d’être plus ouverts aux contacts humains réels et de ne pas être aussi rapides à nous retirer et à être aussi chauffés et méchants que sur Internet», a déclaré Hanke. Ses commentaires faisaient partie d’un panel à LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco à l’occasion du 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée «Les jeux vont-ils manger le monde?», A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui favorise les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel a été modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. «Pour tous ceux qui jouent aux jeux vidéo, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent», explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux vidéo, note-t-elle, est «de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux vidéo – en particulier les titres axés sur les services, où les gens passent beaucoup de temps à jouer – ont la capacité unique de créer des connexions. «Les jeux vidéo sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet», explique Kowert. «Nous avons vu se former des liens plus longs, plus étroits et plus intimes entre les joueurs de jeux vidéo car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble.»
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