Une entrevue avec la PDG de Cities: Skylines 2, Mariina Hallikainen

Ce n’est pas souvent que vous voyez le PDG d’un développeur suggérer que leur jeu est « maudit » dans une vidéo officielle et professionnellement produite, encore moins une vidéo publiée pour célébrer ce jeu. Mais Colossal Order n’est pas un développeur typique. Et Cities: Skylines 2 n’a pas eu un lancement typique. Dans une vidéo de « Récapitulatif de l’hiver » publiée aujourd’hui pour Cities: Skylines 2 (C: S2), la PDG Mariina Hallikainen déclare que l’objectif de son entreprise était d’éviter le problème principal qu’ils avaient avec l’original Cities: Skylines: poursuivre le travail sur un jeu qui n’était « pas un chef-d’œuvre technique » pendant 10 ans ou plus. L’objectif avec C: S2 était d’utiliser la toute dernière technologie et de tout reconstruire. « Nous essayons de créer un jeu de construction de villes qui durera une décennie », explique Hallikainen dans la vidéo. « Les gens ne comprenaient pas; nous n’utilisons rien de Cities: Skylines. Nous reconstruisons tout. » Henri Haimakainen, designer de jeux, déclare que Colossal Order est « un peu comme se battre contre nous-mêmes, d’une certaine manière. Nous sommes notre propre pire concurrent » en essayant non seulement de livrer le jeu original, mais encore plus. Juste avant que Colossal Order n’émette ce correctif et ne parte en vacances, Hallikainen a longuement parlé avec Ars de la possibilité de fournir ce genre de détails crûs aux joueurs, de la décision de lancer C: S2, de la difficulté de suivre un jeu qui a vu près de 10 ans de développement actif et plus de 60 packs de contenu téléchargeable, et de l’amélioration des relations entre l’équipe et les joueurs. Et pourquoi, parmi tout ce qui se prépare pour C: S2 – y compris une extension Ports and Bridges – le support du modding est peut-être ce qui l’enthousiasme le plus.

Share the Post: