L’Oculus Quest et Quest 2 ont changé la donne en matière de VR, en faisant passer le médium du domaine onéreux et encombrant des casques VR PC reliés à un ordinateur, au cœur du marché grand public. Lorsque le Meta Quest 2 a été lancé, au milieu de la pandémie, le timing était parfait. Tout le monde cherchait une évasion, et quel meilleur moyen que de se procurer un casque VR pour la première fois? À présent, des millions de personnes ont déjà pu profiter des joies du jeu en VR, et Meta cherche à reproduire son succès dans une nouvelle frontière: la réalité mixte ou RM. Ce n’est pas seulement la RM que le Meta Quest 3 propose, mais une amélioration sérieuse sur tous les fronts. Il y a un nouveau processeur, de nouvelles optiques, de nouveaux écrans, de nouveaux contrôleurs, de nouveaux capteurs, pratiquement tout est nouveau. J’ai pu le tester pendant une semaine environ, et voici mes impressions. Plus qu’une simple mise à niveau matérielle importante, le Quest 3 a le potentiel de donner accès à un large public à un monde de jeux en RM passionnants. Si vous souhaitez vous lancer dans la RA, la VR ou la RM, le Quest 3 est de loin la meilleure option autonome en 2023. Le Meta Quest 3 est disponible à l’achat dès maintenant auprès de Meta ou auprès de détaillants populaires comme Amazon et Best Buy. Le modèle de base coûte 499,99 $/479,99 £ et est doté de 128 Go de stockage intégré. Il existe également un modèle de 512 Go qui est au prix de 649,99 $/619,99 £. Il n’y a aucun doute quant au fait que le Quest 3 soit son prédécesseur, c’est un nouveau design de bout en bout. Il y a des éléments qui restent familiers, comme la couleur blanche et la sangle en tissu, mais les changements sont clairs. Le changement le plus immédiatement apparent est l’ajout de capteurs en forme de pilules prononcées sur le devant du casque. Les unités gauche et droite comprennent des caméras de passage de couleur pour des expériences en réalité mixte, et la pilule du milieu est équipée d’un capteur de profondeur. C’est la première indication de la nouvelle direction que prend le Quest 3, en mettant littéralement et figurativement la RM au premier plan, mais je l’explorerai plus en détail plus tard. Le casque est nettement plus mince, d’environ 40 % selon Meta, ce qui signifie qu’il est beaucoup plus équilibré et confortable à utiliser. Je ne dirais pas qu’il est aussi confortable que le Pico 4, qui place sa batterie à l’arrière de la sangle pour une meilleure répartition du poids, mais c’est certainement une amélioration par rapport à la dernière génération. Le centre de gravité est beaucoup plus près de votre visage, de sorte que le casque est moins sujet aux oscillations lorsque vous faites des mouvements rapides. La nouvelle sangle en Y, qui enveloppe l’arrière de votre tête, contribue également au confort. C’est une amélioration notable par rapport à la sangle en forme de T précédente, mais après la sortie du Pico 4, qui est livré avec une sangle de style Elite, j’espérais que Meta serait poussé à en faire l’option par défaut. Quoi qu’il en soit, l’option standard fonctionne suffisamment bien, et elle a l’avantage supplémentaire de permettre au casque de se ranger très petit pour le transport. J’ai été sérieusement surpris par la taille réduite de l’emballage de vente au détail du Quest 3, et ceci est en grande partie dû à l’utilisation d’une sangle en tissu, ainsi qu’aux nouveaux contrôleurs tactiles. Ces derniers n’ont plus de bagues de suivi faisant saillie sur le dessus, ce qui leur donne un aspect beaucoup plus épuré et mince. En termes d’utilisation, cela signifie que vous avez beaucoup moins de chances de heurter les contrôleurs l’un contre l’autre, ce qui est quelque chose que j’ai constaté lors de mes tests avec le Pimax Crystal récemment. Ailleurs, les contrôleurs ont presque un agencement identique à ceux du Quest 2, de sorte que toute personne ayant déjà utilisé le prédécesseur se sentira immédiatement à l’aise ici. Une amélioration massive sur ce casque est l’inclusion d’une roue de réglage de l’intervalle pupillaire permettant de régler les paramètres avec une précision de millimètre, plutôt que de se fier à quelques options prédéfinies. Il y a également un réglage de profondeur intégré cette fois, de sorte que si vous devez porter des lunettes, vous pouvez le faire sans ajouter d’espaceurs à l’interface faciale
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