Présentation du texte au format CAD

Nous sommes aujourd’hui ravis de vous présenter Text-to-CAD!
Il s’agit d’un lancement alpha destiné à
recueillir des commentaires et à améliorer le modèle sous-jacent. Pour chaque suggestion évidente qui devrait fonctionner et ne fonctionne pas, nous espérons qu’il existe une suggestion qui
ne devrait pas fonctionner mais le fait! Il existe de nombreux modèles de texte-à-3D destinés à des cas d’utilisation d’actifs de jeu, mais
il n’existe aucun modèle de texte-à-CAD. La distinction réside dans le fait que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces en B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP à partir de Text-to-CAD
dans n’importe quel programme CAD existant et le modifier. Les modèles de texte-à-3D existants
génèrent des maillages, de sorte que si vous les importez dans un programme CAD existant,
ce serait juste une grosse masse amorphe et non modifiable de manière utile. La génération de modèles CAO est très différente de la génération d’images ou de vidéos. Les modèles
générant des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données
avec des représentations de données densité, très descriptives et strictes qui ont chacune
une seule et unique représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides pour chaque modèle CAO, de sorte que l’apprentissage et la validation ne sont pas
simple. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons J’aime et Je n’aime pas
pour nous donner votre avis. En ouvrant cela à l’utilisation par la communauté, nous pouvons voir
les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.

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