Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Text-to-CAD! Il s’agit d’une version alpha que nous mettons en ligne pour recueillir des commentaires et améliorer encore le modèle sous-jacent. Pour chaque invitation apparemment évidente qui devrait fonctionner et ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y a une invitation qui ne devrait pas fonctionner, mais fonctionne! Il y a beaucoup de modèles textuels en 3D destinés à des cas d’utilisation d’actifs de jeux, mais il n’y a pas de modèles CAD. La distinction est que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP de Text-to-CAD dans n’importe quel programme CAD existant et l’éditer. Les modèles textuels existants génèrent des maillages, de sorte que si vous les importiez dans un programme CAD existant, ce serait juste une grosse masse amorphe et non éditable de manière utile. Générer des modèles CAD est très différent de générer des images ou des vidéos. Les modèles générant des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir de jeux de données avec des représentations de données denses, très descriptives et strictes qui ont chacune une seule et unique représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de fonctionnalités valides pour chaque modèle CAD, de sorte que l’entraînement et la validation ne sont pas simples. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons J’aime et Je n’aime pas pour nous donner votre avis. En ouvrant cela à l’utilisation par la communauté, nous pouvons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.
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