James Lambert a passé des années à créer quelque chose qui n’a aucune raison pratique d’exister : une version de Portal qui fonctionne sur la Nintendo 64. Et pas une version en 2D, mais la vraie expérience de Portal avec les formes ovales bleues et oranges, où l’on peut se voir de côté. Et maintenant, il a une « Première Partie » de Portal 64 prête pour tous ceux qui veulent l’essayer. C’est une version hors bêta et gratuite. Une « Première Partie » signifie que 13 des salles de test du jeu original sont terminées. Lambert prévoit de faire toutes les 19 salles originales. PC Gamer, où nous avons vu ce projet pour la première fois, suggère que Lambert pourrait également essayer d’inclure les 14 niveaux supplémentaires de Portal: Still Alive, disponible uniquement sur Xbox Live. Alors pourquoi Lambert fait-il cela, et gratuitement ? Lambert utilise une version de l’IA entraînée avec la voix de Cave Johnson pour répondre à cette question au début de sa vidéo de présentation. « C’est Aperture Science », dit-elle, « où nous ne nous demandons pas pourquoi. Nous demandons : pourquoi pas ? » La vidéo de Lambert explique comment il a réussi à rendre Portal aussi génial sur une N64. Par exemple, le pistolet a nécessité une refonte complète de ses parties polygonales pour qu’il puisse réagir aux tirs, disparaître lorsqu’il est pointé vers un mur au lieu de se clipser dedans, et finalement refléter l’éclairage de l’environnement. Finaliser les portails a également demandé du travail, avec encore plus à faire pour améliorer l’effet de « voir son propre reflet » dans le portail. Pour l’essayer, vous aurez besoin d’une copie de Portal sur PC (Windows). Téléchargez le fichier « portal_pak_000.vpk » à l’intérieur du dossier du jeu, chargez-le dans le correctif personnalisé de Lambert, et vous obtiendrez un fichier que vous pourrez charger dans presque n’importe quel émulateur N64. Tous les émulateurs ne peuvent pas offrir l’expérience complète de Portal par défaut ; j’ai eu plus de chance avec Ares qu’avec Project 64, par exemple.
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