La visionneuse Apple Vision Pro sortira quelque temps au début de l’année 2024, et puisqu’il s’agit d’un casque de réalité virtuelle/réalité augmentée utilisant des applications iOS, l’équipe Android aimerait avoir une concurrente disponible. Samsung, Google et Qualcomm ont annoncé vaguement il y a un an un partenariat en réalité mixte, Qualcomm se chargeant de la conception des puces, Google de la création du logiciel, et Samsung de la livraison des produits. La première étape de ce partenariat a été annoncée : le Qualcomm Snapdragon XR2+ SoC, qui alimentera bon nombre de ces casques de réalité virtuelle, notamment ceux de Samsung et d’autres fabricants. Outre les spécifications individuelles de la puce de Qualcomm, les conversations entre partenaires entourant son lancement sont peut-être plus intéressantes. Samsung se dit « ravi de collaborer avec Qualcomm Technologies et Google pour révolutionner une fois de plus l’industrie de la téléphonie mobile », et promet une « expérience XR de premier ordre pour les utilisateurs Galaxy ». Google promet une expérience XR « immersive et spatiale » basée sur Android. Qualcomm conçoit un casque de référence basé sur cette puce et affirme que cinq entreprises, dont Samsung, Google, HTC, Immersed et Play for Dream, développent du matériel. Le XR2+ Gen 2 est une amélioration par rapport au XR2 Gen 2 (sans « plus ») qui est sorti en 2023 et qui a été utilisé dans le Meta Quest 3. La différence la plus significative réside dans la résolution, le modèle « plus » prenant en charge une résolution de « 4,3K » par œil à 90 images par seconde. L’ancienne puce n’affichait qu’une résolution de 3K par 3K. La résolution de ces casques est cruciale, non seulement parce que les jeux seront plus beaux, mais si vous essayez d’afficher un bureau virtuel et de lire du texte, vous repoussez les limites de résolution des casques actuels. Vous aurez besoin de plus de puissance pour afficher tous ces pixels, et Qualcomm affirme que le modèle « plus » offre une « fréquence de GPU supérieure de 15 % et une fréquence de CPU supérieure de 20 % » par rapport à l’ancien XR2. La puce prend en charge « 12 caméras concurrentes ou plus et des blocs d’accélération XR dédiés permettent des interactions inédites, notamment les mouvements des mains, de la tête, du contrôleur, des expressions faciales, l’estimation de la profondeur et la reconstruction en 3D ». Il est possible d’utiliser le mode de vidéo en temps réel avec une latence de 12 ms, ainsi que prendre en charge le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 5.3. Nous n’avons pas pu trouver d’indication concernant la date de sortie, mais peut-être que Samsung en dira plus lors de son grand événement le 17 janvier.
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