Nous avons une affinité particulière pour l’Analogue Pocket, la console de jeu portable haut de gamme qui allie la technologie des années 2020 au design de la Game Boy originale. Depuis sa sortie, Analogue a ajouté de nouvelles fonctionnalités grâce à des mises à jour du firmware, notamment en ajoutant la prise en charge de l’émulation de plus de consoles via sa plateforme OpenFPGA à l’été 2022. Cela permet à la puce FPGA à l’intérieur de la Pocket d’émuler le matériel d’autres systèmes, en plus des systèmes portables pris en charge nativement par la Pocket. Mais mis à part la finalisation et la publication de ce firmware 1.1, l’année 2023 a été principalement calme en ce qui concerne les mises à jour du firmware de la Pocket. Cela a changé en décembre lorsque la société a publié non pas une mais deux mises à jour majeures du firmware pour la Pocket qui sont passées inaperçues pendant les vacances. Ces mises à jour ont apporté un ensemble de corrections et de fonctionnalités promises depuis longtemps à la console portable, que Analogue a republiée avec différentes palettes de couleurs maintenant que les versions originales sont plus régulièrement en stock. La mise à jour la plus importante pour les fans de l’OpenFPGA est la capacité d’utiliser des filtres d’affichage avec des cœurs FPGA tiers. Une partie de l’attrait de la Pocket est son écran de 1600×1440 pixels, qui est suffisamment net pour recréer parfaitement les gros pixels caractéristiques des écrans de la Game Boy originale. Par défaut, la plupart des cœurs FPGA ont maintenant accès à un filtre d’écran CRT de qualité similaire appelé d’après le téléviseur Sony Trinitron, ajoutant ainsi une touche de flou rétro aux contours nets des jeux 8 et 16 bits. J’ai vu beaucoup de filtres de scanlines de mauvaise qualité et peu convaincants dans les rééditions de jeux rétro, mais ce n’est pas le cas de celui-ci. Le filtre Trinitron de base est disponible par défaut pour les cœurs « adaptés », ce qui, selon nos tests, signifie généralement « les consoles de salon destinées à être connectées à un téléviseur CRT ». Les cœurs FPGA pour les systèmes portables tels que la Game Boy ou la Game Boy Advance, qui étaient livrés avec des écrans LCD mais sans scanlines, n’ont pas accès au filtre. Les développeurs tiers de cœurs FPGA devront ajouter eux-mêmes la prise en charge de filtres d’écran supplémentaires, ce que la plupart d’entre eux n’ont encore pas fait à l’heure actuelle. Le filtre Trinitron rend bien sur l’écran de la Pocket, mais il est subtil ; vous pouvez apprécier davantage l’effet des scanlines et en remarquer moins les inconvénients si vous jouez en étant connecté à un téléviseur avec le Dock Analogue. Et du moins sur les cœurs NES et SNES avec lesquels je l’ai testé, il a l’effet indésirable de réduire l’image du jeu sur un écran déjà assez petit. Ce réglage par défaut peut être ajusté sans dégradation visible de la qualité de l’image, du moins à mes yeux ; il suffit de passer du mode de mise à l’échelle entière par défaut dans les paramètres d’affichage au mode « entier+. »
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