« 1D Pac-Man est le meilleur jeu auquel j’ai joué en 2024 (jusqu’à présent). »

Lorsqu’on réfléchit à l’histoire courte de la conception de jeux vidéo, la transition des années 90 et 2000 des jeux principalement en 2D vers les jeux principalement en 3D est à juste titre considérée comme l’une des plus grandes révolutions de l’industrie. Mais ma découverte cette semaine de Paku Paku, inspiré de Pac-Man et en une dimension, me fait souhaiter que l’industrie du jeu ait une sorte de préhistoire où des jeux astucieux en une dimension comme celui-ci étaient la norme. Cela me fait également regretter de ne pas avoir été plus rapide à découvrir davantage le travail de Kenta Cho, un concepteur de jeux extrêmement prolifique et ingénieux qui a créé ce jeu. Dans Paku Paku, le labyrinthe en 2D de Pac-Man composé de 240 points a été remplacé par 16 points disposés en une seule ligne. Votre mangeur de points d’une hauteur de six pixels (les graphismes sont en 2D, même si le gameplay n’utilise qu’une seule dimension) est contraint de se déplacer en permanence vers la gauche ou vers la droite le long de cette ligne, essayant de manger tous les points tout en évitant un seul fantôme rouge (qui se déplace légèrement plus rapidement que le joueur). Pour ce faire, le joueur peut utiliser une seule pastille de puissance (qui rend le fantôme comestible pendant un court laps de temps) ou les tunnels d’enroulement de l’écran de chaque côté de la ligne (que le fantôme ne peut pas utiliser). Cela peut sembler simple, mais jouer efficacement signifie gérer avec soin la position relative du fantôme par rapport au joueur en jugeant rapidement quand vous aurez assez d’espace et de temps pour atteindre un tunnel latéral ou une pastille de puissance. Cela devient exponentiellement plus difficile à mesure que le jeu s’accélère avec chaque nouvel ensemble de points de remplacement, augmentant le multiplicateur de score. Chaque partie se termine après quelques minutes (ou secondes) avec cette sensation familière de « Je sais que je peux faire mieux la prochaine fois » qui caractérise une conception de jeu réellement compulsive (et qui m’a poussé à un score élevé de plus de 10 000 points en quelques heures de jeu). Bien que Paku Paku soit sorti pour la première fois l’année dernière, le jeu fait actuellement le tour des agrégateurs de liens majeurs, ce qui en fait un parfait dérivatif pendant la période habituelle de disette en janvier après les vacances. Les utilisateurs de Hacker News travaillent même sur la création d’une IA de base que vous pouvez copier dans la fenêtre de commande d’un navigateur pour obtenir facilement des scores élevés.

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