La visionneuse Apple Vision Pro sortira à un moment donné au début de 2024, et comme il s’agit d’un casque VR/AR qui exécute des applications iOS, l’équipe Android souhaiterait disposer d’un concurrent. Samsung, Google et Qualcomm ont annoncé vaguement il y a un an un partenariat de réalité mixte, selon lequel Qualcomm construirait des puces, Google développerait des logiciels et Samsung livrerait des produits. L’étape 1 de ce partenariat a été annoncée : le Qualcomm Snapdragon XR2+ SoC, qui alimentera bon nombre de ces casques de Samsung et d’autres fabricants. Peut-être plus intéressant que les spécifications individuelles de la puce de Qualcomm est tout le discours des partenaires entourant le lancement. Samsung déclare être « ravi de collaborer avec Qualcomm Technologies et Google pour révolutionner une fois de plus l’industrie mobile » et promet une « expérience XR de classe mondiale pour les utilisateurs de Galaxy ». Google promet une expérience XR « immersive et spatiale » basée sur Android. Qualcomm réalise une conception de casque de référence basée sur la puce et affirme qu’au moins cinq sociétés travaillent sur du matériel en développement, dont Samsung, Google, HTC, Immersed et Play for Dream. Le XR2+ Gen 2 est une amélioration par rapport au XR2 Gen 2 (non-plus) qui est sorti en 2023 et a été livré avec le Meta Quest 3. La différence la plus significative est une augmentation de la résolution, le modèle plus prenant en charge une résolution de « 4,3K » par œil à 90 images par seconde. L’ancienne puce ne faisait que 3K par 3K. La résolution de ces casques est cruciale, non seulement parce que les jeux seront plus beaux, mais si vous essayez d’afficher un bureau virtuel et de lire du texte, vous repoussez les limites de résolution des casques actuels. Vous aurez besoin de plus de puissance pour afficher tous ces pixels, et Qualcomm affirme que le modèle plus offre « une fréquence GPU supérieure de 15 % et une fréquence CPU supérieure de 20 % » par rapport à l’ancien XR2. La puce prend en charge « 12 caméras simultanées ou plus et des blocs d’accélération XR dédiés permettant des interactions sans précédent incluant les mains, la tête, les contrôleurs, les expressions faciales, l’estimation de la profondeur et la reconstruction 3D ». Il y a une prise en charge vidéo en temps réel avec une latence de 12 ms et une compatibilité avec le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 5.3. Personne n’a promis de fenêtre de livraison que nous puissions voir, mais avec la grande présentation de Samsung le 17 janvier, peut-être taquineront-ils un peu leur casque.
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