La version française de « Introducing Text-to-CAD » est « Présentation de la conversion texte vers CAD ».

Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Text-to-CAD ! Ceci est un lancement alpha pour nous permettre d’obtenir des retours et d’améliorer encore le modèle sous-jacent. Pour chaque indication apparemment évidente qui devrait fonctionner mais ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y a une indication qui ne devrait pas fonctionner mais qui fonctionne ! Il existe de nombreux modèles de texte en 3D pour les cas d’utilisation des actifs de jeux, mais il n’y a pas de modèles Text-to-CAD. La distinction est que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP de Text-to-CAD dans n’importe quel programme de CAO existant et le modifier. Les modèles de texte en 3D existants génèrent des maillages, de sorte que si vous les importiez dans un programme de CAO existant, cela ne serait qu’un seul amas informe qui ne pourrait pas être édité de manière utile. Générer des modèles CAO est bien différent de générer des images ou de la vidéo. Les modèles générant des images 2D, des vidéos 2D et des nuages de points 3D apprennent à partir d’ensembles de données avec des représentations denses, hautement descriptives et strictes des données ayant une et une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres d’entités valides pour chaque modèle CAO, ce qui rend la formation et la validation plus complexes. Nous vous demandons d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons pouce levé et pouce baissé pour nous donner des retours. En rendant cela accessible à la communauté, nous pouvons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle pour ceux-ci.

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