Qui, moi ? Bienvenue, cher lecteur, et réjouis-toi, car avec la nouvelle année vient une nouvelle édition de Qui, moi ? dans laquelle les lecteurs de Reg racontent des histoires de problèmes technologiques pour ton édification. Ce lundi particulier, rencontre un programmeur que nous appellerons « Jack », qui avait un rival que nous nommerons « Irving ». Tous deux étaient des programmeurs dans une petite entreprise qui créait des logiciels professionnels pour la plate-forme Amiga, alors populaire. Cela en soi devrait te donner une idée de la période à laquelle notre tragédie se déroule. Au cœur de leur rivalité se trouvait leur produit phare, une application de productivité. Irving avait été le développeur principal de la version 1 du programme, mais avait été promu à des responsabilités plus larges au sein de l’organisation (aussi petite soit-elle – il n’y avait pas de « grands » développeurs Amiga). Jack, par conséquent, effectua la part principale du travail sur la version 2. Ce travail incluait, entre autres, la réécriture d’une grande partie du code C obsolète d’Irving en langage d’assemblage plus rapide. Comme le navire de Thésée, il ne restait pas grand-chose de ce qu’Irving avait créé dans cette nouvelle version. Néanmoins, Irving estimait que, en tant qu’initiateur du produit, son nom devait figurer en premier dans la boîte « À propos » de la version 2. Jack, quant à lui, pensait qu’il était acceptable de donner un peu de crédit à Irving, mais que la version 2 était son bébé et qu’il méritait la première place.
‘NVIDIA Avance l’Apprentissage Robotique et le Développement Humanoid avec de Nouveaux Outils d’IA et de Simulation’
Cette semaine à la Conférence sur l’apprentissage des robots (CoRL) à Munich, en Allemagne, NVIDIA a divulgué une pléthore de