Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Text-to-CAD ! Il s’agit d’un lancement alpha pour nous permettre d’obtenir des retours et d’améliorer le modèle sous-jacent. Pour chaque invitation apparemment évidente qui devrait fonctionner et qui ne fonctionne pas, nous espérons qu’il y en a une qui ne devrait pas fonctionner mais qui fonctionne ! Il existe de nombreux modèles de texte en 3D conçus pour les cas d’utilisation des atouts de jeu, mais il n’y a pas de modèles Text-to-CAD. La distinction réside dans le fait que nous n’utilisons pas de nuages de points, nous générons des surfaces B-Rep1. Vous pouvez donc importer un fichier STEP depuis Text-to-CAD dans n’importe quel programme CAD existant et le modifier. Les modèles text-to-3D existants génèrent des maillages, donc si vous les importez dans un programme CAD existant, cela ne formerait qu’un seul bloc amorphe sans possibilité de modification utile. La génération de modèles CAD est très différente de celle d’images ou de vidéos. Les modèles génèrent des images en 2D, des vidéos en 2D et des nuages de points en 3D en apprenant à partir d’ensembles de données dotés de représentations denses, hautement descriptives et strictes, chacune ayant une et une seule représentation. En revanche, il existe plusieurs arbres de caractéristiques valides pour chaque modèle CAD, ce qui rend l’entraînement et la validation plus complexes. Nous vous demandons donc d’essayer différentes choses et d’utiliser les boutons de pouce levé et de pouce baissé pour nous donner des commentaires. En ouvrant cela à la communauté, nous pouvons voir les modèles que vous essayez de générer et améliorer le modèle en conséquence.
‘NVIDIA Avance l’Apprentissage Robotique et le Développement Humanoid avec de Nouveaux Outils d’IA et de Simulation’
Cette semaine à la Conférence sur l’apprentissage des robots (CoRL) à Munich, en Allemagne, NVIDIA a divulgué une pléthore de