L’acquisition la plus importante de l’histoire du jeu vidéo et l’une des plus importantes de l’industrie du numérique est désormais officielle. Vingt et un mois après l’annonce de la transaction, Microsoft a acheté Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, la plus importante acquisition de l’histoire de la société. Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a demandé au PDG d’Activision, Bobby Kotick, de rester jusqu’à la fin de 2023, date à laquelle il quittera la société. C’est un long parcours semé d’embûches qui nous a menés jusqu’à ce point. L’Autorité de la concurrence et des marchés du Royaume-Uni (CMA) a d’abord bloqué la transaction en avril, bien que celle-ci et les entreprises aient accepté de suspendre l’appel de Microsoft dans le but de résoudre les réserves de l’organisme de régulation sur l’impact de la fusion sur le marché du jeu en streaming. Un tribunal d’appel a approuvé une demande de différer les procédures. Dans une tentative pour gagner les faveurs du régulateur britannique, Microsoft a accepté de vendre les droits de streaming de jeux d’Activision Blizzard à Ubisoft. Cela signifie que les jeux d’Activision Blizzard devraient non seulement figurer sur Xbox Game Pass, mais également sur Ubisoft+ et tout autre service de streaming de jeux auquel Ubisoft décidera de participer. Les craintes concernant la concurrence sur le marché du jeu en streaming étaient les raisons invoquées par la CMA pour bloquer initialement le rachat de Microsoft par Activision, mais l’organisme de régulation a déclaré en septembre que la concession d’Ubisoft «ouvrait la voie à une approbation de la transaction». Quelques semaines plus tard, la CMA a approuvé la fusion. Microsoft a également signé des contrats de dix ans avec Nintendo et plusieurs sociétés de jeux en streaming pour proposer ses titres sur leurs plates-formes. Ces mouvements ont conduit l’Union européenne à donner son feu vert à la fusion. Les responsables de la concurrence de l’Union européenne n’auraient, selon les informations, rien vu dans l’accord de fusion amendé (avec le plan Ubisoft pris en compte) qui justifierait une nouvelle enquête antitrust. Les tentatives de la Commission fédérale du commerce (FTC) d’empêcher la transaction en raison de craintes de concurrence n’ont pas abouti. L’agence a intenté une action en justice pour bloquer la transaction en décembre et une audience à charge était prévue le 2 août. La FTC a essayé d’empêcher la fusion de manière provisoire grâce à une ordonnance préliminaire, mais un juge a rejeté cette demande.
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