Avec Baldur’s Gate 3 ayant été couronné jeu de l’année par de nombreux joueurs, il est naturel que de nombreux gamers se précipitent vers le jeu pour voir ce qui est tant salué comme l’un des meilleurs jeux de l’histoire récente. Cependant, pour ceux qui n’ont jamais joué à un jeu de rôle sur table ou à un ancien CRPG comme les deux premiers Baldur’s Gate, il peut y avoir une courbe d’apprentissage assez raide.
Maintenant que le jeu est enfin disponible sur Xbox Series X et Xbox Series S, en plus de la PlayStation 5 et du PC, il est plus accessible que jamais. Si vous faites partie de ces joueurs qui ont décidé de découvrir Baldur’s Gate 3 au milieu de toute l’effervescence que le jeu a suscitée au cours de l’année passée, il y a certaines choses que vous voudrez savoir avant de vous lancer. De même, si vous avez déjà passé du temps sur le jeu, il peut encore y avoir quelques astuces qui rendront votre expérience encore plus amusante.
Baldur’s Gate 3 est un RPG basé sur les équipes dans l’univers de Dungeons & Dragons.
La première décision que vous prendrez dans Baldur’s Gate 3 est quel genre de personnage vous allez jouer. Si vous connaissez la Cinquième Édition de Dungeons and Dragons ou avez joué à quelques CRPG basés sur D&D, les options qui vous sont proposées peuvent ne pas sembler si intimidantes. Cependant, si vous êtes complètement novice dans le genre de création de personnage que le jeu propose, cela peut être vraiment impressionnant.
L’important est de ne pas trop vous inquiéter. Faites ce que vous voulez et ne passez pas trop de temps à vous demander ce qui sera optimal. Réfléchissez à un personnage que vous trouvez intéressant à jouer, décidez du genre de personne qu’il est et tenez-vous à votre décision. Avec toutes les compétences et classes qui vous sont présentées, rappelez-vous simplement que vous aurez de nombreux membres de votre groupe à vos côtés tout au long du jeu, qui sauront compenser vos faiblesses et exploiter vos forces.
Tout au long de Baldur’s Gate 3, vous participerez à de nombreux jets de dés, à la fois manuels et automatiques. Comme pour les vrais lancers de dés physiques, rien ne vous empêche d’avoir la pire des malchances. De même, rien ne vous empêche d’avoir la chance inverse. Du moins, cela serait le cas si ce n’était pas pour le paramètre des dés karmiques.
Ce que font les dés karmiques, c’est minimiser vos chances de successions de succès ou d’échecs excessifs tout en gardant les jets de dés principalement aléatoires, et le paramètre est activé par défaut. Pour ceux qui préfèrent une expérience vraiment aléatoire et sont prêts à trouver l’humour dans le fait de rater dix attaques à 80% de chances consécutives, il peut valoir la peine de désactiver les dés karmiques.
Un RPG aussi approfondi que Baldur’s Gate 3 vous permettra de faire à peu près tout ce que vous voulez. Parfois, ces choses sont absolument horribles, voire accidentelles. Avez-vous accidentellement utilisé le mauvais sort et touché un membre de votre groupe avec un sort d’aire d’effet ? Ou peut-être avez-vous essayé quelque chose que vous pensiez astucieux, mais vous vous retrouvez soudainement dans la pire situation ? Quoi qu’il en soit, il y aura certainement des moments tout au long de Baldur’s Gate 3 où vous voudrez recharger.
Il n’y a rien de honteux à cela, et à moins que vous ne vouliez faire du jeu de rôle hardcore, il n’y a pas de raison de vous punir trop pour un accident ou une décision terrible. Alors chaque fois que vous vous aventurez en terrain inconnu, sauvegardez. Même si vous allez affronter une rencontre de combat assez banale, sauvegardez. On ne sait jamais quand vous allez accidentellement tuer Astarion et devoir recharger une heure en arrière.
Votre personnage ainsi que les membres de votre groupe seront tous équipés différemment, y compris en ce qui concerne leur compétence avec certains types d’armes et d’armures. Tout au long du jeu, vous voudrez toujours vous assurer que vous avez les compétences correspondant à ce que vous avez équipé.
Les compétences dans l’utilisation des armes peuvent être très utiles à surveiller. Pendant le combat dans Baldur’s Gate 3, vous pourrez effectuer une action principale et une action bonus. Lorsque vous utilisez des armes pour lesquelles vous êtes compétent, vous aurez accès à des actions principales supplémentaires que vous pouvez prendre en utilisant votre arme. Ces attaques auront généralement à peu près les mêmes dégâts, mais auront des effets bonus qu’elles peuvent infliger aux ennemis.
Une des actions bonus disponibles dans le système de combat très dynamique de Baldur’s Gate 3 est la poussée. La poussée est exactement ce que cela dit, un petit lancer de dé rapide pour déterminer si vous pouvez repousser quelqu’un. A son niveau le moins efficace, en cas de succès, vous pouvez simplement finir par repousser quelqu’un un peu en arrière, ce qui peut être d’une grande aide pour perturber d’éventuelles attaques d’opportunité.
Cependant, au niveau le plus efficace, vous pouvez vous retrouver avec un PNJ très puissant près d’une falaise très haute. Votre réussite à pousser quelqu’un dépendra de la statistique d’athlétisme de vous et de la cible, et la distance que vous pouvez potentiellement repousser quelqu’un dépendra de votre statistique de force. Le meilleur atout est que la poussée est une action bonus, ce qui signifie que si vous avez déjà utilisé votre action principale, vous pouvez quand même repousser quelqu’un pour faire bonne mesure. Alors que votre groupe sera bientôt doté de toutes les actions bonus potentielles que vous pourriez souhaiter, la poussée est une excellente action bonus pour les plaisanteries en début de jeu.
Si vous jouez un personnage qui utilise la magie, il connaîtra probablement des sorts qui ne causent aucun dégât. Deux des exemples les plus marquants de tels sorts sont Disguise Self et Talk with Animals. Ce que ces deux sorts ont en commun, c’est qu’ils sont extrêmement puissants si vous êtes prêt à jouer avec eux.
Les deux sorts font exactement ce qu’ils disent, l’un vous permettant de vous déguiser en n’importe quelle race du jeu, et l’autre vous permettant de parler avec les animaux. Disguise Self en particulier est une transformation physique, alors n’oubliez pas tous les attributs physiques qui pourraient vous être bénéfiques en vous déguisant en une autre race. Quant à Talk with Animals, sa plus grande limitation est votre imagination. Tout animal que vous rencontrez, amical ou non, peut valoir la peine d’être écouté.
Une autre action bonus disponible ayant un grand potentiel est le trempage. Le trempage vous permet de tremper vos armes dans quelque chose à proximité. Bien que cela semble assez simple, il y a de nombreuses situations où tremper votre arme dans quelque chose à proximité peut être un énorme avantage pour vous en combat.
Y a-t-il du feu à proximité ? Essayez d’enflammer votre arme pour ajouter des dégâts de feu à vos attaques. Y a-t-il du poison ? N’hésitez pas à tremper votre lame dedans pour donner un peu plus de mordant à vos attaques. Et ce ne sont que deux exemples parmi de nombreux cas potentiels où vous pouvez ajouter quelque chose en plus à votre arme pendant un combat.
La visite de votre camp et le repos sont des choses que vous ferez beaucoup tout au long du jeu. Les longs repos, en particulier, marquent la fin d’une journée et vous permettent de vous soigner et de restaurer vos capacités. Cependant, le temps continue de s’écouler malgré les heures de sommeil que vous et votre groupe prenez.
Si vous vous retrouvez au milieu d’une affaire urgente, il y aura des conséquences si vous dormez des jours entiers. Donc, bien qu’il soit bon de retourner à votre camp pour maintenir votre santé et restaurer vos capacités, ne soyez pas trop péremptoire et ne ratez pas accidentellement une quête à durée limitée.
Les portes peuvent être un outil incroyablement utile pour vous lors de scénarios de combat. Ouvrir et fermer les portes est une action gratuite en combat, donc cela n’arrêtera pas exactement un ennemi utilisant une arme de mêlée sur son chemin. Cependant, l’utilité des portes peut être très utile pour contrer les ennemis avec des attaques à distance.
Si vous vous retrouvez avec une porte entre votre groupe et les ennemis, la fermer avant de terminer votre tour peut potentiellement empêcher un mage ou un archer de vous atteindre. Bien que ce ne soit pas la situation la plus fréquente dans laquelle vous vous retrouverez, les portes peuvent être votre meilleur ami lorsque vous vous battez contre des ennemis qui ne semblent jamais manquer leurs attaques à distance.
S’il y avait un seul conseil condensé et synthétique à offrir, ce serait celui-ci :
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du