Passer au cloud-native pour donner vie aux effets visuels (VFX)

Si vous avez vu Oppenheimer, Dune ou Blade Runner 2049, alors vous avez vu le travail de DNEG. La société britannique d’effets visuels, anciennement connue sous le nom de Double Negative, a dû faire face à des exigences croissantes en termes de puissance de calcul et de données au cours de ses 26 années d’existence, avec des milliers d’heures de rendu nécessaires pour amener les derniers visuels des serveurs à l’écran de cinéma. Ces dernières années, l’infrastructure héritée de DNEG commençait à ressentir les contraintes de cette tâche, ce qui a conduit la société à travailler avec Red Hat pour adopter une approche cloud-native. Dans cet épisode, Jane et Rory s’entretiennent avec Ian Abbott, architecte logiciel chez DNEG, et Ollie Harding, architecte d’infrastructure logicielle chez DNEG, afin de discuter de la manière dont la société d’effets visuels a adopté une approche cloud-native pour aider ses artistes à être plus productifs. « Nous avions atteint la limite de ce que nous pouvions développer et déployer dans ce cadre. Je pense que beaucoup d’auditeurs peuvent imaginer l’aspect de coordination du développement de logiciels déployés sur des milliers de postes de travail et de serveurs. Il peut prendre une heure pour construire votre logiciel, mais il peut facilement prendre un jour ou deux pour organiser la mise à disposition de ce logiciel aux personnes concernées. Ou dans les pires cas, cela peut prendre quelques semaines pour organiser l’utilisation réelle de ce logiciel par les artistes. » « L’aspect créatif est ce que nous voulons vraiment garder à portée de main de l’artiste. Et dans un monde idéal absolu, toutes ces choses seraient sur les CPU et les GPU juste devant eux, je suppose. Mais il y a tellement d’aspects cachés, que vous pourriez être pardonné de qualifier cela de partie ennuyeuse, à savoir comment vous suivez tout ce qu’ils ont fait. Je pense que nous avons pris quelques statistiques de notre base de données de production il y a un moment, et nous avons un peu plus de 100 millions d’actifs numériques uniques. Et environ un milliard de connexions entre les actifs numériques. »

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