‘Diablo IV se dirige vers Game Pass alors que Microsoft cherche à étendre ses horizons avec 4 jeux au-delà de Xbox’

Microsoft va proposer son premier titre Activision Blizzard sur Game Pass, suite à son acquisition réussie de plusieurs milliards de dollars de la société : Le succès de 2023, Diablo IV, sera disponible sur le service d’abonnement à partir du 28 mars. Microsoft a annoncé la nouvelle aujourd’hui lors d’un épisode du podcast officiel Xbox, qui a également servi à dissiper les rumeurs récentes selon lesquelles la société avait l’intention de porter des jeux exclusifs Xbox sur d’autres plateformes. Les fans n’étaient pas vraiment enthousiastes à cette idée, postant des messages sur les médias sociaux comparant ce mouvement à une trahison, disant que cela « dévaluerait » la marque et rendrait la possession de la console inutile. Spencer a répondu directement à ces rumeurs, en disant que seulement quatre jeux perdraient leur statut d’exclusivité. Malgré les spéculations selon lesquelles les jeux allant sur d’autres consoles pourraient inclure Starfield ou Indiana Jones et le Grand Cercle, Xbox ne considère aucun de ces titres, a-t-il déclaré. Spencer a refusé de nommer les quatre jeux, mais a déclaré que deux d’entre eux sont des titres « dirigés par la communauté » que la société souhaite développer. Les deux autres, selon lui, « n’étaient jamais vraiment destinés à être construits comme des exclusivités de plateforme ». Spencer a déclaré que les équipes derrière les jeux prévoyaient de faire des annonces prochainement. Selon le journaliste de Game File, Stephen Totilo, ces quatre titres sont Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment et Grounded. Le fait que Xbox propose ces titres ailleurs ne signifie pas un « changement fondamental dans notre vision de l’exclusivité », a noté Spencer. Il a décrit Xbox comme une plateforme pour les créateurs de jeux qui veulent toucher le plus grand nombre de joueurs possible. « Il ne s’agit pas d’un seul appareil », a-t-il déclaré. « Il ne s’agit pas de jeux au service d’un appareil, mais plutôt des appareils sur lesquels les gens veulent jouer, au service de rendre les jeux aussi grands et populaires qu’ils pourraient l’être. » Le matériel de l’entreprise reste un « élément critique » de la stratégie de l’entreprise, mais ils croient qu’ils auront des joueurs sur de nombreuses plateformes.

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