« Les effets de la port du casque Apple Vision Pro sur notre cerveau »

Le monde de la technologie s’est beaucoup enflammé en 2013 lorsque Google a publié une vidéo d’un concept sauvage. Elle montrait une vue à la première personne d’un homme se promenant à Manhattan, envoyant des messages à ses amis, suivant des instructions de carte, passant un appel vidéo. Tout était assez normal, sauf qu’au lieu de sortir un téléphone de sa poche, les textes, les cartes et les vidéos semblaient flotter devant ses yeux. Le gadget qui rendrait tout cela possible s’appelait Google Glass, un appareil de 1 500 $ que vous portiez comme des lunettes, avec un petit écran placé devant un œil et une caméra capable de voir (et d’enregistrer) tout ce que vous pouviez voir. Vous pourriez théoriquement vaquer à vos occupations quotidiennes, donnant des commandes vocales au casque connecté à Internet et faisant des écrans lumineux et distrayants une chose du passé. C’est un rêve que l’industrie technologique poursuit toujours. Il y a quelques noms pour ce concept. La réalité mixte et la réalité augmentée sont les termes génériques. Le métaverse, popularisé par Mark Zuckerberg lorsqu’il a renommé sa société Meta, est celui que vous avez probablement le plus entendu. Le calcul spatial est le nom qu’Apple a récemment inventé avec son casque Vision Pro de 3 500 $, qui sera mis en vente le 2 février. Que cela réussisse ou échoue, comme cela a finalement été le cas pour Google Glass, l’Apple Vision Pro attirera beaucoup d’attention sur le concept de réalité mixte. La façon dont cette attention façonne le développement de la technologie pourrait dicter comment nous utilisons les ordinateurs à l’avenir. Apple aurait vendu jusqu’à 200 000 unités lors de la prévente du Vision Pro, un signe qu’au moins quelques personnes sont intéressées à dépenser beaucoup d’argent pour voir ce qu’Apple pense que nous devrions finalement faire. Allons-nous tous nous promener en ville en portant des casques et en passant des appels vidéo tout en regardant le coucher du soleil ? Ou un petit groupe d’entre nous finira-t-il par jouer à des jeux vidéo dans un monde virtuel complètement – et probablement solitaire ?

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