Princesse Peach : Le spectacle est court, doux, et se termine trop vite.

Le film Super Mario Bros. a surpris le public en donnant un rôle de premier plan à la Princesse Peach plutôt que de la présenter comme un prix à sauver de Bowser. Depuis lors, les joueurs attendent avec impatience sa première apparition en vedette dans un jeu de console. Princess Peach: Showtime a enfin fait ses grands débuts sur la Nintendo Switch, mais offre-t-il suffisamment pour plaire à tout le monde ? J’étais tellement excité que j’ai précommandé ma copie des mois avant que les critiques ne soient disponibles. En tant que fan de la plupart des jeux Mario, j’étais convaincu que Showtime répondrait aux normes de qualité élevées pour lesquelles Nintendo est célèbre. Cependant, je n’étais pas sûr si l’expérience serait aussi douce et éphémère que la barbe à papa, ou si elle serait plus satisfaisante et me donnerait envie d’en voir plus.
Je peux honnêtement dire que Princess Peach: Showtime a répondu à mes attentes, mais vous devriez savoir dans quoi vous vous engagez avant de payer le prix fort pour le jeu. Princess Peach: Showtime! est un jeu d’action-aventure de 2024 pour la Nintendo Switch. Basé sur la franchise Mario, il s’agit du premier jeu mettant en vedette la Princesse Peach en tant que personnage principal depuis Super Princess Peach. Alors que Peach essaye de profiter d’une pièce de théâtre au Sparkle Theater, la scène est prise en otage par un groupe appelé la bande des aigris dirigée par le sinistre Grape. La Princesse doit alors s’associer au gardien du théâtre, un ruban parlant nommé Stella, pour sauver les spectateurs emprisonnés afin que le spectacle puisse continuer. Ce qui distingue Showtime, c’est que chaque niveau semble presque être son propre jeu. Après une courte introduction, la Princesse Peach suit une formule familière aux fans des jeux Mario en 3D. Chaque étage du théâtre comporte quatre niveaux, ou « pièces », à sauver pour Peach, puis vous affrontez un boss et passez à l’étage suivant. Ce qui distingue Showtime, c’est que chaque niveau semble presque être son propre jeu. Chaque pièce place Peach dans l’un des 10 rôles différents, allant d’une cowgirl à une résolveuse de crimes. Les rôles sont accompagnés d’aptitudes uniques que les joueurs doivent maîtriser pour compléter chaque niveau. Mon préféré personnel est Patissiere Peach, qui peut créer des pâtisseries d’un coup de son fouet de cuisine. Un niveau voit Peach poursuivre des bandits à cheval. Un autre la voit traquer des artefacts manquants dans un musée. Encore un autre la voit cuire des cookies d’Halloween pour des zombies affamés. Accomplir tous ces objectifs nécessitera une exploration approfondie, des réflexes rapides et même un peu de raisonnement déductif. Bien que la variété de gameplay soit impressionnante, il n’y a pas beaucoup de diversité au sein des niveaux. Vous êtes confiné à un rôle par pièce – il n’y a pas de moyen de passer entre les rôles – ce qui rend les choses un peu trop faciles car vous avez toujours l’aptitude exacte dont vous avez besoin dans n’importe quelle situation. Si vous cherchez un défi réel, essayez de trouver les nombreux objets à collectionner cachés à travers chaque niveau. Vous pourriez rapidement vous frustrer, car si vous manquez quelque chose, vous devez recommencer depuis le début. Un inconvénient majeur est l’absence d’un mode multijoueur… Un inconvénient majeur est l’absence d’un mode multijoueur, ce qui est une omission surprenante pour un jeu de la franchise Mario. Jouer à Princess Peach: Showtime ne devrait pas être une expérience de groupe comme Mario Party ou Super Smash Bros. C’est suffisamment simple pour que les enfants puissent y jouer seuls, mais c’est aussi amusant de regarder quelqu’un d’autre y jouer. La plus grande force de Princess Peach: Showtime est sa présentation. Les conceptions de niveaux respirent l’imagination, et l’éclairage scénique fait ressortir les animations de personnages fluides contre les pièces de fond inventives, créant des scènes dramatiques. Si vous n’avez pas la Switch OLED, assurez-vous de jouer à Princess Peach sur une télévision pour savourer pleinement la beauté visuelle.
Tout n’est pas parfait dans le Royaume Champignon, cependant. Les temps de chargement avant les niveaux sont fastidieux, peu importe votre âge, mais malheureusement, cela est devenu attendu en raison des limitations techniques de la Switch. C’est cependant une plainte très mineure.
J’ai joué à Princesse Peach à un rythme tranquille, non pas par nécessité, mais parce que j’ai trouvé le jeu plus agréable par petites doses. Vous voulez lancer des bus sur des vaisseaux spatiaux pendant quelques minutes ? Jouez à « Invasion Alien ». Vous voulez orchestrer une opéra sous-marin ? Montez sur scène dans « Mélodie de la mer ». Je n’ai jamais perdu le sommeil car j’étais impatient de voir ce que le niveau suivant avait à offrir, mais j’ai rejoué certains niveaux plusieurs fois car ils étaient amusants, trippants et courts. Ces trois mots résument assez précisément Princess Peach: Showtime: amusant, trippant et court. De cette manière, Showtime semble mieux convenir à la franchise Kirby, connue pour être plus légère et adaptée aux enfants. Cela me rappelle également Captain Toad Treasure Tracker, un jeu qui est tout sauf stressant.
Avec ses commandes simples, ses couleurs vibrantes et sa difficulté indulgente, Princess Peach: Showtime! s’adresse clairement à un public plus jeune. Cela dit, si vous voulez jouer à quelque chose de facile et sans réflexion pour vous détendre lorsque vous êtes stressé, Princess Peach: Showtime! vous mettra probablement de meilleure humeur. Princess Peach: Showtime est un jeu d’action-aventure de 2024 développé par Good-Feel et édité par Nintendo. Les versions physique et numérique du jeu pour la Nintendo Switch coûtent 59,99 $ chacune. Si vous recherchez une expérience Nintendo plus stimulante, procurez-vous plutôt Mario Wonder ou Mario vs Donkey Kong. Mieux encore, si vous avez encore une Nintendo DS, voyez si vous pouvez trouver une copie de Super Princess Peach, un jeu de plateforme assez méconnu de 2008.

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