L’avenir des jeux vidéo est-il… la télé-réalité ?

Près de la piscine, une bagarre éclate. Deux membres de la distribution, ne se contentant plus d’échanger des insultes, se donnent des claques avec la ferveur d’une bagarre d’école. L’écran de la caméra bougeant, le réalisateur se précipite pour obtenir des images. Nous sommes en 1999, et les participants produisent la dernière saison de la célèbre émission de téléréalité, The Crush House. Ce travail inclut le choix du casting, la captation du drame et surtout la satisfaction du public en évolution constante pour maintenir l’émission à l’antenne. Échouez, et vous êtes annulé, au sens le plus traditionnel du terme. Jusqu’en 2024, le rôle de « producteur de téléréalité » était un héros de jeu vidéo largement inexploré. The Crush House met fin à cette tendance. À la fois satire et déclaration d’amour à l’industrie indomptable de la téléréalité, le « jeu de tir à la soif », qui devrait être lancé plus tard cette année, est la façon de la réalisatrice Nicole He d’explorer le genre d’une manière amusante mais critique. Crush House n’est pas non plus le seul titre teinté de téléréalité à faire sensation cette semaine. Content Warning, un jeu d’horreur coopératif sur le tournage de vos amis pour essayer de devenir viral, a attiré plus de 200 000 joueurs simultanés après son lancement le jour des poissons d’avril. « Quand les gens parlent de téléréalité – je dirai en particulier les hommes, la façon dont les hommes parlent de téléréalité – il n’y a pas cet endossement plein cœur », dit-il. Ils regardent ça avec leurs copines, ou l’appellent un plaisir coupable : quelque chose à regarder ironiquement. « Je pense que c’est vrai en général pour beaucoup d’intérêts considérés comme ‘féminins’ dans les médias. Ce n’est pas pris au sérieux, même si les gens s’engagent très critique avec ce genre de contenu. »

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