Dans une interview approfondie avec le site chinois Zhihu, le producteur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que « Shadow of the Erdtree » contient beaucoup de lore existant et de contenu qui avait été créé pour le jeu original mais n’avait pas pu être intégré dans le produit final. Miyazaki a déclaré que l’équipe avait décidé de publier tout ce contenu inutilisé sous la forme d’une seule grande extension DLC, plutôt que de multiples petits morceaux, car « s’ils étaient vendus séparément, la liberté d’exploration et le sens de l’aventure seraient réduits. » En ce qui concerne la taille exacte du DLC, Miyazaki a hésité quand l’intervieweur lui a demandé combien de temps les joueurs mettraient pour le compléter. Miyazaki s’est souvenu d’avoir été traité de menteur après avoir estimé lors d’une interview précédente que le jeu original ne prendrait que 30 heures de jeu pour être complété ; la base de données collaborative de durée de jeu HowLongToBeat estime que l’histoire principale dure plutôt environ 60 heures. Alors que Miyazaki était catégorique sur le fait qu’il n’y avait pas de plans pour d’autres DLC d’Elden Ring, il a laissé ouverte la possibilité de futurs jeux pouvant poursuivre l’histoire de l’univers d’Elden Ring. « La manière de faire de FromSoftware est telle qu’elle ne permet généralement pas de verrouiller facilement l’avenir d’une IP, mais il est préférable de laisser certaines possibilités », a-t-il déclaré. Les jeux précédents de la série Dark Souls de FromSoftware ont divisé du contenu additionnel à travers plusieurs extensions DLC épisodiques dans les années suivant leur sortie respective (même si Bloodborne n’a connu qu’une seule extension DLC, « The Old Hunters »). L’année dernière, le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, a confirmé que l’extension « Phantom Liberty » serait le seul DLC du jeu, en raison d’une transition de moteur au sein de l’entreprise.
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