‘Comment le pouvoir des joueurs a façonné la meilleure saison de Diablo IV à ce jour’

Blizzard a officiellement publié la quatrième saison de Diablo 4 – baptisée Loot Reborn – le 14 mai, et cette fois-ci, le studio a essayé de faire les choses un peu différemment. Alors qu’il y a toujours de nouvelles découvertes à faire pour les joueurs, les développeurs ont vraiment fait des efforts pour rendre un jeu déjà très bon encore meilleur en ajustant le fonctionnement du butin. Après avoir vu comment certains de ces changements se traduisent, j’ai eu la chance de parler avec le Lead Live Game Designer Colin Finer et le Lead Seasons Designer Deric Nunez, deux des personnes qui ont mené les grands changements et ont veillé aux petits détails qui aident la Saison 4 à évoluer dans Loot Reborn.

Étant donné que la première saison de Diablo 4 a commencé en juillet dernier, il est intéressant de noter qu’une modification des systèmes de butin n’est intervenue que près d’un an plus tard. Cependant, ce type de changements demandent toujours un peu de temps, surtout lorsque les développeurs veulent observer comment tout va se dérouler. Finer a clairement indiqué que les ajustements avaient été en préparation sous une forme ou une autre depuis un certain temps.

En résumé, selon Finer, « il s’agit moins de ‘chercher une aiguille dans une botte de foin' » ou « d’attendre une chance sur 100 000 », mais plutôt de donner aux joueurs plus de contrôle sur le développement et la croissance de leurs personnages. « Je ne dirais pas qu’il y a eu un point de départ précis pour l’idée de Loot Reborn, c’est le fruit de discussions précédant ou suivant le lancement et de la réponse aux retours des joueurs. Nous discutons toujours et travaillons à améliorer et à faire évoluer la manière dont vous gagnez en puissance dans Diablo – le butin étant une part énorme de cela. »

Finer a ajouté que l’approche originale du fonctionnement du butin était initialement inspirée par le système d’objets de Diablo 2 – en particulier en ce qui concerne les objets rares. Cependant, les développeurs ont vite réalisé qu’une direction différente était nécessaire. « Cette approche dans Diablo 4 donnait l’impression de tamiser du sable sans indicateurs immédiats sur ce qui pouvait être de bons objets. Alors, comment les retours des joueurs ont-ils influencé notre approche ? Nous offrons aux joueurs plus d’étapes et d’autonomie pour créer des objets parfaits, et nous avons ajouté plus d’indicateurs pour vous dire ce qui pourrait être bon. »

Avec Loot Reborn désormais disponible, la question évidente est de savoir comment Colin, Deric et le reste de l’équipe continueront à bâtir sur les changements apportés lors de la Saison 4 pour la Saison 5 et toutes les futures extensions.

« En tête de liste, il y a l’élaboration d’affixes plus modérés, » a déclaré Finer. « Surtout dans l’espace de l’utilité. En général, nous voulons être un peu plus flexibles sur ce que nous appelons l’utilité, ce qui devrait ouvrir davantage de possibilités. »

« Nous sommes impatients de mettre les mises à jour de l’Enfer entre les mains des joueurs et de réviser les retours au fur et à mesure qu’ils arriveront », a ajouté Nunez. « Les mises à jour de l’Enfer sont directement inspirées par les retours incroyables reçus des saisons précédentes, donc nous cherchons toujours des moyens d’améliorer et d’upgrader constamment notre contenu. »

Alors que l’objectif principal de la Saison 4 est de changer le type, la manière et la fréquence du butin, ce n’est pas le seul focus. Une histoire est impliquée et une partie de cette histoire intègre les Iron Wolves, un groupe qui a fait ses débuts dans Diablo 2. Le fait que les développeurs aient été si souvent inspirés par un jeu sorti il y a 24 ans le mois prochain était certainement intéressant, j’ai donc demandé pourquoi Loot Reborn était le bon moment pour réintroduire de tels personnages bien-aimés.

« Il est de bon augure pour les Iron Wolves, les mercenaires uniques et honorables qu’ils sont, et nous recherchions plus de moyens d’améliorer leur présence dans le monde de Sanctuary pour Diablo IV, » a répondu Nunez. « Les intensifications de l’Enfer étaient l’occasion parfaite d’y parvenir. Si l’Enfer intensifie ses attaques sur Sanctuary, les Iron Wolves ne laisseraient certainement pas cela sans réponse, compte tenu de leurs solides valeurs de loyauté, de devoir et de dévotion de leur vie pour protéger les innocents. C’est aussi un fantasme amusant de rejoindre les loups, de gravir les échelons et de gagner leur respect pour vos actes de vaillance dans l’Enfer. « 

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