Sony s’excuse pour une interview qu’elle dit avoir « mal représenté » un créateur de The Last of Us

Sony a retiré une interview avec Neil Druckmann, responsable du studio Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us), que la société qualifie désormais de « contenant plusieurs erreurs et inexactitudes significatives qui ne représentent pas sa perspective et ses valeurs. » Cette décision surprenante fait suite à une mesure extrême prise par Druckmann, consistant à remettre en question publiquement une partie de l’interview publicitaire en publiant une longue transcription qui entrait en conflit avec la version fortement modifiée postée en ligne par Sony. Cette étrange saga médiatique a débuté jeudi dernier, lorsque Sony a publié l’interview (archive ici) sous le titre « L’évolution du récit à travers les médias. » L’article faisait partie de la section Vision de divertissement créatif du site corporatif de Sony, un concept axé sur les relations publiques explorant comment Sony va « connecter de manière transparente des mondes multi-couches où les réalités physique et virtuelle se chevauchent pour offrir un Kanto illimité—à travers la créativité et la technologie—en collaboration avec des créateurs. » Quoi que cela puisse signifier. L’interview courte de Druckmann a rapidement attiré l’attention, principalement en raison de la promotion apparente par Druckmann de l’utilisation d’outils d’IA dans le développement de jeux. De tels outils « nous permettront de créer des dialogues et des personnages nuancés, élargissant les possibilités créatives, » aurait déclaré Druckmann. « L’IA va réellement révolutionner la manière dont le contenu est créé, bien que cela soulève certaines questions éthiques que nous devons aborder. » Cependant, dès vendredi, Druckmann a mis fin à une période de silence sur les réseaux sociaux en notant que, dans au moins un cas, les paroles publiées par Sony n’étaient « pas tout à fait ce que j’ai dit. En éditant mes réponses confuses dans ma récente interview avec Sony, certains de mes mots, contexte et intention ont malheureusement été perdus. » Pour preuve, Druckmann a publié cette réponse « confuse » de 457 mots à une question sur un « projet visionnaire ou rêve » qu’il espérait créer.

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