Le BlackShark V2 Pro de Razer est un must-have pour les joueurs sérieux de Xbox et PlayStation.

Razer est un nom synonyme de jeu. La société d’accessoires de jeu basée à Irvine s’est forgée une réputation excellente au fil des ans auprès des joueurs du monde entier en tant que l’un des principaux fabricants de matériel de jeu, y compris des périphériques, des ordinateurs portables de jeu, et plus encore. Le logo du serpent à trois têtes de l’entreprise est instantanément reconnaissable pour tout joueur sérieux, arboré sur ses produits et souvent illuminé par la classique lueur RVB des joueurs.
Les casques de jeu représentent une part significative de la présence de Razer dans l’univers du jeu, avec des produits conçus aussi bien pour les joueurs sur console que sur PC. La dernière version de son casque de jeu phare BlackShark V2 Pro est destinée aux premiers, avec de nouvelles versions adaptées à une utilisation sur les consoles Xbox et PlayStation, chacune avec son propre modèle. J’ai eu l’occasion de tester l’édition Xbox du casque mis à jour, et de le mettre à l’épreuve.
Les écouteurs BlackShark V2 Pro de Razer offrent des pilotes de 50 mm, leur permettant de couvrir une large gamme de fréquences. Le casque de jeu est également doté d’un micro amovible pratique, d’un serre-tête et d’un curseur renforcés en acier, ainsi que de coussinets d’oreille moelleux.
L’édition console du Razer BlackShark V2 Pro est maintenant disponible directement chez Razer et est également vendue sur Amazon, Best Buy, ainsi que dans de nombreux autres magasins d’électronique de jeu comme Micro Center. Le casque est généralement vendu au détail à 199,99 $, bien qu’il vienne de sortir, il pourrait donc être encore plus réduit à l’avenir.
Le BlackShark V2 Pro de Razer se connecte à votre Xbox ou PC via un dongle USB-C inclus en utilisant le sans fil 2,4 GHz HyperSpeed. Le son est diffusé à travers des pilotes de 50 mm de chaque côté, et votre voix est captée par ce que Razer appelle un microphone Super Wideband amovible. Pour des écouteurs sans fil, ils sont assez légers, pesant 320 g.
Razer annonce une autonomie de batterie de 70 heures, mais tient à préciser que cela a été mesuré sur un PC, et que l’autonomie de la batterie sur console devrait être plus proche de 48 heures. Le casque peut également se connecter à presque n’importe quel appareil compatible Bluetooth, bien que son logiciel et son fonctionnement soient principalement conçus pour une utilisation avec Xbox ou PlayStation, en fonction du modèle que vous achetez.
Le Razer BlackShark V2 Pro pour consoles est pratiquement prêt à l’emploi dès la sortie de la boîte. Le dongle fourni comporte un commutateur simple indiquant USB ou Xbox – pas exactement de la physique nucléaire. Une fois le casque chargé, vous n’avez qu’à connecter le dongle au port USB-C de votre Xbox ou de votre PC.
Si votre appareil n’a pas de port USB-C, ce n’est pas grave, car le casque est livré avec un adaptateur de câble USB-A vers USB-C. Une fois connecté, les utilisateurs n’ont qu’à allumer le casque en maintenant enfoncé le bouton d’alimentation jusqu’à ce que vous entendiez une voix agréable annonçant mise sous tension.
L’utilisation du casque est incroyablement simple, les utilisateurs n’ayant qu’à naviguer parmi les trois boutons et un bouton rotatif présents sur le casque. Un bouton bascule pratique pour couper le micro, placé directement au-dessus du bouton d’alimentation, peut être pressé et relâché pour couper facilement votre micro en jouant. Du même côté que ces commandes, les utilisateurs trouveront un simple bouton de volume.
De l’autre côté du casque, vous trouverez un bouton EQ permettant de naviguer entre les différents profils d’égaliseur prédéfinis. Lorsque le casque est utilisé sur un PC, cela permet de passer entre jeux, films, musique et personnalisé, bien que ce dernier semble être un profil d’égaliseur plat sans ajustements.
En utilisant le casque Razer BlackShark V2 Pro avec la console pour laquelle il est destiné, les commandes deviennent plus nombreuses. Le bouton de volume peut désormais également contrôler l’équilibre entre le volume du chat de jeu et le volume du jeu, permettant aux utilisateurs d’ajuster précisément le volume de leur équipe par rapport à l’audio de jeu. Sur Xbox, le casque prend également en charge plusieurs profils audio Pro-Tuned FPS conçus pour fonctionner au mieux avec des jeux comme Call of Duty, Apex Legends et Fortnite.
J’ai toujours trouvé les casques de jeu Razer très confortables, et celui-ci ne fait pas exception. Les écouteurs sont largement rembourrés et s’ajustent confortablement sur vos oreilles, offrant une excellente annulation de bruit passive tout en restant confortables pour de longues sessions. Pour un casque sans fil, ce modèle est assez léger et n’est pas beaucoup plus lourd que son homologue filaire. Le serre-tête rembourré ajoute au confort du casque, et vous n’avez jamais l’impression que votre tête est comprimée ou gênée par des angles vifs ou du plastique dur.
Le couvercle en mousse inclus du micro aide à réduire les bruits de chuintement, et même mes coéquipiers réguliers ont remarqué que ma voix sonnait plus clairement.
Le micro Super Wideband de ce casque transmet votre voix sur une plus large gamme de fréquences que les micros des casques de jeu moins chers et de moindre qualité. Le couvercle en mousse du micro inclus aide à réduire les bruits de chuintement, et mes coéquipiers réguliers avec qui je jouais depuis des années m’ont demandé : « As-tu un nouveau casque ? Ta voix est claire. »
Mon casque de jeu quotidien depuis plus de trois ans a été le Razer BlackShark V2 filaire, il m’a donc été facile de repérer les différences de qualité audio entre mon casque quotidien et le nouveau V2 Pro sans fil pour Xbox. La première chose que j’ai remarquée, et ce que j’ai le moins apprécié, était la baisse de la qualité audio. Pour être juste, comparer la fidélité en audio offerte par un jeu de casque filaire à un jeu de casque sans fil n’est pas totalement équitable, car il sera toujours plus facile de transmettre un audio à débit binaire plus élevé via une connexion directe que par sans fil ou Bluetooth. Cela étant dit, je souhaiterais tout de même que la qualité audio soit légèrement meilleure sur ce casque sans fil à 200 $.
La meilleure façon de décrire la qualité audio de la version sans fil est qu’elle est parfaite pour le jeu, convenable pour les films, mais sérieusement déficiente pour la musique. Ils sonnent comme un casque de jeu, et moins comme des écouteurs sans fil bien équilibrés. Les sons de la gamme haute et les sons percussifs que l’on trouve dans la plupart des jeux, comme les alertes, les tirs et les voix à la fois dans le jeu et dans le chat d’équipe, sonnent nets à travers le Razer BlackShark V2 Pro. Le profil audio, quel que soit le réglage de l’égaliseur, est orienté vers le jeu, et moins d’attention a été portée sur les moyennes et les basses qui contribueraient à une scène sonore plus complète.
Le seul autre léger reproche que j’ai eu a été que lors de mes tests avec mon PC, je n’ai pas pu utiliser le logiciel Synapse de Razer pour personnaliser les paramètres audio ou microphone. Plus de ces personnalisation étaient disponibles sur ma Xbox, et je comprends que ces modèles visent les joueurs sur console, mais je me demande s’il aurait été difficile de permettre à ces casques de communiquer avec le logiciel Synapse lorsqu’ils sont en mode USB et connectés à un PC Windows.
Razer a conçu un casque qui montre qu’il est à l’écoute des besoins des joueurs sur console.
Le nouveau Razer BlackShark V2 Pro pour Xbox ou PlayStation semble être un choix évident pour les joueurs sérieux sur console. Ces nouveaux modèles apportent des options de personnalisation et des fonctionnalités au jeu sur console que l’on ne retrouve pas sur des casques plus axés sur le PC. L’inverse est tout aussi vrai, donc les joueurs sur PC pourraient être mieux équipés en restant fidèles à l’original BlackShark V2 Pro pour PC.
Razer a créé un casque qui montre qu’il est à l’écoute des besoins des joueurs sur console, et le produit final est réfléchi et excellant pour son public cible principal.

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